# Главная страница

Официальная страница с информацией о механиках и особенностях игрового проекта майнкрафт Luxinfine

## Вступление

Добро пожаловать на официальную вики-страницу игрового проекта майнкрафт [Luxinfine](https://luxinfine.su/). Именно тут содержится вся основная информация по игре и другим нашим сервисам для получения максимального удовольствия от взаимодействия с нами, а также информация о различных игровых бонусах с целью большей информированности пользователей о наших возможностях.

## Краткая история проекта

Проект берет свое начало в далеком 2016 году. Именно тогда появилась идея сделать что-то, что еще никто до нас не делал. Но как таковым началом нашей истории правильнее считать 2017 или даже 2018 год. Именно тогда мы начали потихоньку воссоздавать инфраструктуру проекта. Правда, до этого мы называли себя иначе. На протяжении этого долгого времени наша команда пополнялась новыми людьми. За долгие несколько лет существования мы успели объединиться с двумя другими проектами, переняв у них сервера Infinity и Volitare. Но, к сожалению, глава Infinity полностью покинул эту сферу, передав нам его идеи и мечты, к исполнению которых мы потихоньку движемся. Сейчас же мы разрослись, в нашей команде есть грамотные разработчики, дизайнеры и просто хорошие люди, с которыми вместе мы идем в светлое будущее, донося наши идеалы до других.

## Правила и соглашение

Часто в наш адрес и адрес других людей можно слышать упреки, по разным игровым моментам или механикам проекта. Дабы исключить это, присутствуют правила игры на наших серверах, а также лицензионное соглашение. Если вы не согласны с тем или иным, просьба незамедлительно покинуть нас и не использовать наши сервисы/продукты/услуги. В ином случае, добро пожаловать.

{% content-ref url="/pages/-M--UNNRJ1k3o0Ua0YZg" %}
[Лицензионное соглашение](/licence)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-M--TfQeyt8F8z6lGLcl" %}
[Правила](/rules)
{% endcontent-ref %}

## Игровые сервера

На выбор для пользователей есть 3 полностью уникальных и хорошо проработанных игровых сервера разной тематики, которые точно понравятся как начинающему игроку, так и профессионалу:

{% content-ref url="/pages/-M--PWx5BsLIa2oEWmYj" %}
[Volitare - 1.12.2](/volitare/information)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-M--P\_hrV3IUKjbwha1r" %}
[Infinity - 1.7.10](/infinity/information)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-M--PYry9apGlj1RQ3fT" %}
[Vexillum - 1.21.1](/vexillum/information)
{% endcontent-ref %}

## Начало игры

После того, как вы успешно выберете себе сервер по душе, на котором будет играть приятнее всего лично для вас, нужно пройти регистрацию и скачать игровой клиент, без которого полноценное взаимодействие с нами невозможно. Всем этим моментам посвящена следующая вкладка:

{% content-ref url="/pages/-M--SI6SFsNM7c4KDYBR" %}
[Начало игры](/start)
{% endcontent-ref %}

## Экономика

Любое взаимодействие как с сервисами проекта, так и с серверами, включает в себя интеграцию пользователя с внутренней экономикой проекта. Название нашей валюты - **люкс**. Внутреннюю валюту проекта вы можете использовать почти для всего: от обмена с игроками и покупки предметов на любых серверах, до установки различной кастомизации ваших персонажей. Покупка валюты осуществляется за рубли по курсу 1 к 1. Но покупка не является обязательной, мы склоняем вас к честному ее заработку за игру. Советуем более подробно ознакомится со всей нижеописанной информацией для полного понимания нашей экономической системы:

{% content-ref url="/pages/-MLA0Zq4\_LJ\_BSVSd9Jb" %}
[Основы](/economy/information)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MHveyDHPfM7KufJivEz" %}
[Способы заработка](/economy/earning)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MHvhlvxnrdNhj5a7RWB" %}
[Способы траты](/economy/spending)
{% endcontent-ref %}

## Принципы проекта

В отличии от всякого сброда, которые преследуют лишь цель заработка денег и плюет на все остальное, у нас есть свои принципы, которые мы не позволяем себе нарушать. Они касаются безопасности проекта в целом, управление им, а также всеми любимого доната и некоторых игровых моментов, которым не уделяют должное внимание все остальные. Ознакомиться с нашими принципами более подробно можно ниже:

{% content-ref url="/pages/-MHvfpqgYqtyIa2xZ4jF" %}
[Принципы проекта](/principles/principle-of-openness)
{% endcontent-ref %}

## Контакты

Дабы подробнее изучить нашу историю, найти единомышленников, прочитать информацию о нововведениях и многое другое, мы оставляем ссылки на наши контакты в различных соцсетях и мессенджерах, прочтение информации в которых поможет вам составить полную картину о проекте.

* Наш официальный сайт - <https://luxinfine.su/>
* Мы в Discord'e - <https://discord.gg/3cy6jm4DKZ>
* Мы в VK - <https://vk.com/luxinfine>
* Мы на YouTube - <https://youtube.com/@luxinfine>
* Мы на Twitch - <https://www.twitch.tv/luxinfinestream>
* Мы в TikTok - <https://www.tiktok.com/@luxinfine>
* Мы в Instagram - [https://www.instagram.com/luxinfine.su](https://www.instagram.com/luxinfine.su/)


# Начало игры

Начало игры на проекте майнкрафт Luxinfine

## Вступление

Начало игры на проекте происходит в несколько этапов. Как и во многих других играх играх - это  регистрация, далее установка лаунчера, и, наконец, вход на любой из понравившихся вам игровых серверов. Далее мы рассмотрим эти шаги подробнее.

## Регистрация

Регистрация на проекте возможна несколькими способами. В зависимости от ваших предпочтений вы можете воспользоваться любым из них.

* Стандартная форма регистрации на сайте - [https://luxinfine.su/registration](https://luxinfine.su/ru/registration)
* Регистрация через нашего бота в [Discord](https://discord.gg/3cy6jm4DKZ) - команда !register боту **Luxinfine#3426** в личные сообщения
* Регистрация через форму в лаунчере - кнопка **"создать учетную запись"** в окне авторизации
* Регистрация через команду /reg на сервере Vexillum прямо внутри игры

## Установка лаунчера

Установка лаунчера также возможна несколькими путями. Но, пожалуй, оставим только ссылку на наш сайт, где вы сможете скачать всегда свежий билд лаунчера под вашу операционную систему - <https://luxinfine.su/download>


# FAQ

Страница с ответами на частые вопросы по запуску и игре

## Введение

На данной странице вы можете найти список часто встречаемых ошибок и других вопросов с ответами на них. Часть проблем не может быть исправлена легко или со стороны игрока, поэтому, для их решения нужно обратиться к нам в Discord (<https://discord.gg/3cy6jm4DKZ>) в канал #support

## Решение проблем с игрой

Для выявления ошибки нужно определить, на каком этапе она возникает.

1. **Во время запуска лаунчера**\
   Для выявления ошибки запускаем cmd в Windows или другую консоль для другой системы, переходим в папку, где лежит загруженный лаунчер через команду **cd путь/до/папки/** и запускаем его через команду **LuxinfineLauncher-win.exe --debug.** Далее запускаем консоль и ждем ошибки, а после отправляем ее администратору.\
   \
   **LuxinfineLauncher-win.exe** - имя файла вашего лаунчера. Укажите другое, если у вас оно отличается.
2. **После запуска клиента игры (окна майнкрафта)**\
   Для выявления проблем запускаем лаунчер заново, выбираем сервер, а далее переходим в настройки лаунчера, где выбираем галочку **режим отладки.** После сохраняем выбор и жмем кнопку играть. Перед вами появится консоль, ждем остановки текста в ней или ошибки, а после отправляем ее администратору.
3. **Во время игры**\
   Если игра закрылась, образовалась графическая проблема или вылезла ошибка, то переходим по пути **C:\Users\\{user}\AppData\Roaming\\.Luxinfine\updates** (или ваш кастомный путь, уточнить его можно в настройках лаунчера), далее в папку **logs**, ищем **latest.log** файл, а также в папку **crash-reports**, и выбираем файл, который был создан позже всего по времени, а после отправляем их администратору.

## Ошибка - Exit code -1073741515

Данная проблема возникает при запуске клиента игры, так как для работы античита требуются c++ библиотеки от майкрософт. Если у вас их нет, то можно скачать библиотеки по ссылкам ниже.\
Для 32-битных систем:  <https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe>\
Для 64-битных систем: <https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe> \
Если не помогло, то: \
Для 32-битных систем: [https://aka.ms/highdpimfc2013x86rus ](<https://aka.ms/highdpimfc2013x86rus >)\
Для 64-битных систем: <https://aka.ms/highdpimfc2013x64rus>

## **Ошибка - Exit code 1**

Указывает на то, что клиент игры был закрыт. Вероятно, вы закрыли его сами или ваш антивирус заблокировал его старт. Если вы не можете выделить в лаунчере более 1.5ГБ оперативной памяти(проверить, двигается ли ползунок, а не просто посмотреть на шкалу), то обратите внимание на битность джавы. Вероятно, вы скачали 32 битную джаву, что не позволяет запустить  игру. Возможно, произошла другая ошибка, которая будет видна в логах. Отправьте их администрации для исправления проблемы.

## **Ошибка - Exit code -100**

Для исправления данный ошибки нужно просто перекачать клиент игры, то есть, удалить старые файлы и дождаться загрузки новых.

## **Ошибка - java.lang.SecurityException: Forbidden modification**

Дабы исправить данную ошибку, вам нужно удалить папку с запускаемым клиентом игры. Если проблема не решена, обратитесь к администратору.

## **Ошибка - Exit code 134**

Возникает на отличных от Windows системах. В случае появления обратиться к одному из администраторов.

## **Ошибка - java.lang.UnsupportedOperationException**

Данная ошибка означает, что при соединении произошли какие-то неполадки. Для ее исправления вам нужно отключить антивирус, файерволл и другое защитное ПО. Если же все вышеперечисленные действия не помогли, то, вероятно, ошибка произошла с нашей стороны и нужно обратиться за помощью к одному из администраторов.

## **Ошибка - org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated**

Означает, что не обнаружена поддержка OpenGL версии 2.1+ вашей видеокартой. Для решения данной проблемы нужно обновить драйвера или откатиться до их старых версий. Иной вариант - смена вашей текущей видеокарты.

## **Ошибка - java.lang.RuntimeException: Exception in Application start/init method**

Такая ошибка высвечивается при отладке лаунчера. Для решение этой проблемы вам нужно обновить лаунчер или обратиться к одному из администраторов.

## **Ошибка - java.io.EOFException: XXX bytes remaining**

Означает, что лаунчер не может скачать необходимые файлы клиента. Удалите всю папку клиента и поставьте загрузку заново. В случае неудачи нужно обратиться к одному из администраторов.

## **Ошибка - Error: Invalid or corrupt jarfile**

Высвечивается в случае повреждения исполняемых файлов. Перекачайте лаунчер или обновите его для решения этой проблемы.

## **Ошибка - Could not reserve enough space for object heap**

Ошибка, связанная с выделением оперативной памяти для java-приложения. В случае возникновения выделите меньше оперативной памяти.

## **Ошибка - java.lang.OutOfMemoryError**

Для исправления данной ошибки клиенту игры необходимо выделить больше оперативной памяти.

## **Ошибка - Unable to launch java.lang.reflect.InvocationTargetException**

Возникает при неправильном запуске клиента игры. В случае возникновения удалите все файлы клиента игры и скачайте заново.

## **Вопрос - Как повысить фпс?**

Для повышения фпс выключите тяжелые моды и включите оптимизации в лаунчере, а также зайдите в настройки графики и настройте на максимальную производительность.

## **Вопрос - Почему не запускается игра?**

Для решения данного вопроса перейдите в закрепленные сообщения в канале #⁠support в нашем Discord и следуйте приложенным инструкциям.

## **Вопрос - Как начать играть?**

Для начала игры прочитайте канал #info в нашем Discord или страницу на нашей вики - <https://wiki.luxinfine.su/start>

## Ошибка - EXCEPTION\_ACCESS\_VIOLATION Problematic frame: C \[ig7icd64.dll+0x22837] или C \[ig75icd64.dll+0x55deac]

Если Вы столкнулись с крашем JVM на данной ошибке – значит игра у Вас запускается на встроенной **Intel Graphics**, которая устарела и больше не поддерживается самой Java.

Для решения проблемы:\
1\. Обновите драйверы Intel с сайта <https://downloadcenter.intel.com/ru/>. \
2\. Назначьте для запуска игры высокопроизводительный графический процессор NVIDIA, если он имеется.

## Ошибка - **javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path validation/building failed**

Не удаётся установить защищённое соединение из-за невозможности проверки SSL сертификата. Для решения проблемы выключите антивирус или попробуйте использовать VPN.

## Ошибка - **java.net.SocketTimeOutException: Read timed out**

## **Ошибка - java.net.ConnectException: Connection refused**

## Ошибка - **java.net.SocketException: Connection reset**

Здесь сложно установить виновника: проблема может быть как на стороне сервера, вашего провайдера или вызвана антивирусом. Для попытки решения проблемы с вашей стороны:&#x20;

1. Отключите антивирус и попробуйте выполнить запрос снова.
2. Используйте другое подключение к интернету
3. Используйте VPN для обхода блокировки со стороны вашего интернет-провайдера.

## **Ошибка - java.net.SocketException: Address family not supported by protocol family: connect**

Проблема возникает из-за неправильной настройки протокола IPv6. Если таковой не поддерживается вашим интернет-провайдером, его поддержку следует отключить.

## **Ошибка - java.net.UnknownHostException**

Иногда ошибка может возникать, если вы не подключены к интернету, либо же произошёл разрыв интернет-соединения. Обычно исчезает сама через небольшой промежуток времени после возобновления соединения. Если ошибка не исчезла - может помочь перезагрузка компьютера (сбрасывает кеш DNS). Второй возможный вариант - dns сервис заблокирован вашим провайдером. Для решения проблемы измените настройки dns в вашей системе.

## Ошибка EXCEPTION\_ACCESS\_VIOLATION (C \[ig7icd64.dll+0x4b526c])

Это проблема в драйверах Intel для интегрированных видеокарт. Нужно скачать патчи драйвера [https://github.com/LWJGL/lwjgl/files/620292/Intel\_OpenGL\_Win10\_9.17.10.4459\_Fix\_x64.zip](< https://github.com/LWJGL/lwjgl/files/620292/Intel_OpenGL_Win10_9.17.10.4459_Fix_x64.zip>) и сделать замену следующих файлов от имени администратора:

* /System32/ig4icd64.dll
* /System32/ig7icd64.dll
* /SysWOW64/ig4icd32.dll
* /SysWOW64/ig7icd32.dll


# Правила

Свод основных правил проекта майнкрафт Luxinfine

## **Общие правила**

1. Запрещена любая сторонняя коммерческая деятельность касаемо проекта.
2. Запрещено использование ников, носящих оскорбительный/аморальный/рекламный характер.
3. Запрещена выдача себя за кого-либо из администрации проекта.
4. Запрещен ввод в заблуждение администрации проекта.<br>

## **Технические правила**

1. Запрещена намеренная дестабилизация работы ресурсов проекта, целенаправленное нанесение им какого-либо вреда, взлом, а также любые попытки этого.
2. Запрещено использование стороннего ПО, уязвимостей или других подобных способов получения преимущества над другими игроками.
3. Вы обязаны предупредить администрацию о любой вышеописанной проблеме, уязвимости или игроке, который использует вышеперечисленное. Сокрытие этого запрещено.
4. Хранение вещей, валюты и прочего, добытых нечестным путем, запрещено.

\
\
**Игровые правила**
-------------------

1. Запрещено «заталкивание» игроков в зону PvP любыми способами и убийство игроков в зоне и из зоны «no-pvp», а также "коварными" способами, намеренное преследование игроков.
2. Запрещена любая намеренная порча заприваченного/находящегося рядом с приватом имущества игрока каким-либо способом.&#x20;
3. Запрещено возведение нецензурных, намеренно нагружающих или противоречивых построек.
4. Запрещены любые виды мошенничества.
5. Администрация вправе выдать наказание за любые случаи, которые она посчитает неприемлемыми.&#x20;

\
\
**Правила чата**
----------------

1. Запрещен флуд и множественные бессмысленные сообщения.
2. Запрещены сообщения, содержащие рекламу.
3. Запрещены оскорбления родителей/знакомых/друзей/etc, а также администрации проекта.
4. Запрещена выдача себя за представителя администрации.
5. Запрещены угрозы, шантаж, дезинформация, намеренный обман и прочие подобные действия.&#x20;
6. Запрещен расизм, нацизм, розжиг межрасовой розни, пропаганда суицида, групп, пропагандирующих суицид, упоминание террористических организаций и прочее.
7. Запрещено использование и распространение информацию о сторонних программах, трейнерах, читах, багах и уязвимостях и подобном.
8. Администрация вправе выдать наказание за любые сообщения, которые она посчитает неприемлемыми.


# Лицензионное соглашение

Соглашение, принимаемое конечным пользователем при регистрации на проекте майнкрафт Luxinfine или использовании сервисов проекта, включая ресурсы, которые созданы не самим проектом, но используются им

## Лицензионное соглашение

1. Данный документ является официальным регламентом проекта, прочие таковыми являться не могут.
2. Данные правила обязательны к исполнению всеми участниками на всех ресурсах проекта, включая ресурсы, которые созданы не самим проектом, но используются им (группа в ВК/Discord/Twitch и т.д.). Незнание правил не освобождает от их исполнения.
3. Регистрируясь, а также используя что-либо из ресурсов и наработок проекта, включая ресурсы, которые созданы не самим проектом, но используются им, пользователь автоматически выражает согласие с данными правилами.
4. В случае несогласия с данным лицензионным соглашением пользователю запрещается использовать что-либо из наработок проекта, а также посещать ресурсы проекта, включая ресурсы, которые созданы не самим проектом, но используются им.
5. Толкование правил осуществляется только самым главным администратором проекта (владельцем). Любые другие попытки истолковать правила в пользу любой из сторон признаются некорректными.
6. Правила могут быть изменены когда угодно и вступают в силу с момента публикации/изменения на этой странице.
7. Администраторы проекта оставляют за собой право закрыть пользователю возможность использования программных продуктов и любых сервисов/ресурсов проекта, включая те, которые созданы не самим проектом, но используются им, по причине, не указанной в настоящих правилах.
8. Право использования всех сервисов проекта, предоставляется на бесплатной основе, за исключением функций, возможность приобретения которых является дополнительной и необязательной.
9. Администрация не несёт никакой ответственности за причиненный ущерб от использования сервисов и наработок проекта и т.п.
10. Правила не распространяются на главного администратора проекта. Данное лицо в праве делать в рамках игрового проекта то, что посчитает нужным.
11. Администрация имеет право повлиять на ваши действия без предупреждения.
12. Администрация проекта имеет право разрешить любую ситуацию согласно своим умозаключениям.
13. Все написанные предложения/улучшения/темы/информация на всех сервисах проекта, а также все наработки проекта, присваиваются проекту и остаются в его интеллектуальной собственности и не принадлежат их авторам с моментам публикации.

#### Luxinfine © 2016 - ∞


# Мониторинги

Список мониторингов, на которых размещен проект майнкрафт Luxinfine

## Discord

1. <https://discord-server.com/488330201374261268>
2. <https://disboard.org/ru/server/488330201374261268>

## Мониторинги серверов

### С наградой

<https://mctop.su/servers/5150/>

[**https://topcraft.club/servers/8838**](https://topcraft.club/servers/8838)

[**http://mcrate.su/project/8216**](http://mcrate.su/project/8216)\
[\
**https://minecraftrating.ru/projects/luxinfine/**](https://minecraftrating.ru/projects/luxinfine/)

### **Без награды**

[**https://tmonitoring.com/server/luxinfine**](https://tmonitoring.com/server/luxinfine)

[**https://mc-servera.net/95131**](https://mc-servera.net/95131)\
\
[**https://mc-servera.net/95132**](https://mc-servera.net/95132)\
\
[**https://mc-servera.net/95133**](https://mc-servera.net/95133)\
\
[**https://hotmc.ru/minecraft-server-222785**](https://hotmc.ru/minecraft-server-222785)\
\
[**https://hotmc.ru/minecraft-server-222786**](https://hotmc.ru/minecraft-server-222786)\
\
[**https://hotmc.ru/minecraft-server-222787**](https://hotmc.ru/minecraft-server-222787)

## **Автоматизация процесса**

### **Установка**

Очень часто бывает такое, что лень заходить каждый день на мониторинги и голосовать за проект, но очень уж хочется получить награду. И для решения данного вопроса есть отличное расширение для браузера, которое будет голосовать вместо вас. Для скачивания его переходим по нужной вам ссылке ниже:

Firefox - <https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/auto-vote-rating/>

Google - <https://chrome.google.com/webstore/detail/auto-vote-rating/mdfmiljoheedihbcfiifopgmlcincadd/related?hl=ru>

### Использование

После установки обязательно включаем автоматическое голосование. Далее переходим во вкладку ВК и добавляем один или несколько аккаунтов. Некоторые мониторинги позволяют голосовать сразу с нескольких аккаунтов, что позволит вам получить еще больше люксов. Следом открываем вкладку с проектом и добавляем наш проект. Проблем с добавлением возникнуть не должно, дополнение имеет довольно понятный интерфейс.

### Дополнительные материалы

Пояснение от автора - <https://gitlab.com/Serega007/auto-vote-rating/-/tree/multivote>

Решение капчи - <https://gitlab.com/Serega007/auto-vote-rating/-/wikis/Guide-how-to-automate-the-passage-of-captcha-(reCAPTCHA-and-hCaptcha)>


# Собственная радиостанция

Информация по созданию собственной радиостанции на проекте

## Введение

На проекте присутствует уникальная механика собственной разработки, которую не встретить нигде на других проектах. Вы, как обычный игрок, можете создать собственную радиостанцию, которая будет доступна по ссылке <https://music.luxinfine.su/username>, где username - ваш ник в игре, и загрузить туда любимые треки. Ссылка будет доступна отовсюду, вы можете слушать загруженные песни из браузера, из нашего игрового меню, а также благодаря нашей переработанной модификации DragonsRadio на сервере Infinity - прямо на сервере! Ее создание и загрузка песен происходят полностью в автоматическом режиме!

## Первые шаги

Для создание своей радиостанции нужно перейти в наш [Discord](https://discord.gg/3cy6jm4DKZ). Далее идем в канал #bot или же в личные сообщения нашего бота - **Luxinfine#3426**. Для управления вашим плейлистом имеются следующие команды:

\
**!playlist** - показать список песен в вашем плейлисте.\
**!playlist add** - добавить трек в ваш плейлист. Для добавления трека нужно прикрепить файл в формате .mp3 под сообщением команды.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F3g5hOLAgz9XU2yVoPuku%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=48d0a9dc-e68c-453b-964c-7e51b029a59a)\
**!playlist remove <трек>** - удалить трек из плейлиста, где <трек> - название файла. Для примера выше <трек> - 123.mp3.\
**!playlist upgrade** - улучшить ваш текущий уровень плейлиста. За каждый новый уровень вы можете залить на 16 треков больше. Первое улучшение открывает доступ к загрузке треков в плейлист. Цена за уровень - 300 люксов.\
**!playlist upgrades** - показать ваш текущий уровень плейлиста.

Следовательно, для начала добавление ваших первых треков вам нужно: накопить 300 люксов на вашем счету, далее ввести команду **!playlist upgrade**, тем самым открыв первый уронь доступа к вашему плейлисту, а потом собрать вашу любимую музыку в формате mp3 и через команду **!playlist add** загрузить ее в бота. Вуаля, после первой загруженной песни ваша радиостанция создатся автоматически и будет доступна вам и всем остальным по ссылке <https://music.luxinfine.su/username>.

## Способы применения

### Внешний

Самый простой способ применения - внешний. Вы можете собрать плейлист своих самых любимых треков и слушать их находясь в любом удобном вам месте, будь то парк, ваш дом, дача, даже метро. Просто введите вашу ссылку в браузере телефона или ноутбука и вы услышите свою музыку.

### Внутриигровой

Данная фича в основном была создана именно для этого способа применения. В клиенте Infinity сервера вы можете обнаружить мод на радио - DragonsRadio. Не спешите делать поспешные выводы, этот мод не такой же, как у всех других проектов. Он имеет ряд отличий: интерфейс блока радио полностью переделан под стиль проекта, убраны лишние функции, да и вообще он теперь минималистичный и красивенький, также громкость радио отвязана от звука игры, для нее в настройках звука появился отдельный ползунок громкости. Ну и основное отличие - в радио можно вставлять ссылки, но не любые, а только на вашу радиостанцию с нашего сайта. Следовательно, чтобы стать королем вечеринок на сервере и устраивать дискотеки вам обязательно нужно использовать нашу радиостанцию. С помощью бота вы можете удобно управлять треками и вам не придется слушать то, что подсовывают вам другие\~\~, а также написав простой скриптик можно легко менять тематику вечеринки за считанные секунды.\~\~

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FqRRBbUZvgXn3JRleYSzw%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=c6a682c1-e654-4f93-aea9-53c0b9228639)

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FVX6ZV7nedF9zZFWf0HFf%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=f9bd9de8-1d39-4fcd-b45d-13278d2cb875)

### Через меню

Последний предусмотренный нами способ - слушать музыку через наше меню. В клиентах игры встроен наш мод LuxinfineMenu, который поддерживает проигрывание музыки в игровом меню. Для добавление вашей радиостанции перейдите в папку клиента, а далее в /config/Radiostations.cfg и добавьте туда вашу ссылку. Вуаля, теперь после перезагрузки лаунчера вы можете выбрать вашу станцию с помощью стрелок и слушать ее, не отвлекая игроков по соседству.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FheZF4JMC8rNxWIwcXgaX%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=1e59c871-18ed-427c-8da4-776e90bbb00f)

### Административный

Администраторы других проектов, групп, кружков по интересам и прочие товарищи могут разместить свои плейлисты у нас. Так как 1 люкс = 1 рублю, задонатив условную 1000 рублей, вы можете разместить пол сотни ваших треков и они будут доступны вам 24 на 7. С помощью своего домена нашу ссылку можно замаскировать под вашу, а музыка все также продолжит играть без каких-либо проблем. Эту ссылку можно будет вставлять в ваших ботов, в приложения или просто делиться ей с другими пользователями. Вы можете размещать свою музыку на пожизненый срок у нас без надобности покупки своего хоста, настройки своей радиостанции и поддержания ее непрерывной работы.

Возможно, это не все доступные способы прослушивания и использования этой фичи, остальные уже придется придумать вам самим. Удачных вечеринок!


# Информация

Основная информация о сервере Volitare

## **Описание**

Volitare - развитие в когда-то прекрасным, но теперь отравленном, мире на дирижабле.

## **Список модификаций**

todo


# Список модификаций

Список модификаций на сервере Volitare

## Основные моды:

1. ActuallyAdditions
2. AgriCraft
3. Alchemistry
4. Crossroads
5. [Essentials](https://youtu.be/LpB6NyjvHLo)
6. ExNihiloCreatio
7. ImmersiveEngineering
8. ImmersivePetroleum
9. ImmersiveTech
10. ImprovableSkills
11. MagnetiCraft
12. Metallurgy-4-Reforged
13. Mutatedmobs
14. PamsHarvestCraft
15. Railcraft
16. RoguelikeDungeons
17. SpiceOfLife
18. SteamAgeRevolution
19. StorageDrawers
20. TConstruct
21. [ToxicModCore](/volitare/dykhatelnaya-mekhanika)

## Вспомогательные моды:

1. Base
2. BetterFps
3. CleanView
4. DynamicSurroundings
5. Foamfix
6. FpsReducer
7. GuideAPI
8. InventoryTweaks
9. ItemPhysic
10. JEI и аддоны
11. Mobends
12. MouseTweaks
13. OptiFineHD
14. SoundFilters
15. Surge
16. TexFix
17. TreeChopper
18. VanillaFix
19. Waila и аддоны


# История мира

История игрового мира сервера Volitare

## История

Предыстория мира, которая позволит вам лучше втянуться в игровой процесс и систему квестов:

> &#x20;    Люди жили своей обычной повседневной жизнью, какой живет любой из нас. Люди работали, отдыхали, любили, сочувствовали, радовались окружающей их красоте этого мира. Но случилось нечто ужасное! Невиданное зло, гнев богов или просто природный катаклизм(никто, увы, до сих пор этого не знает) задушило всё вокруг тяжелым ядовитым газом. Земля превратилась в настоящий ад: ни один луч света не проникал сквозь толщи этого газа. В этом аду люди стали умирать, ненавидеть, боятся, оплакивать умерших. И радовались они только тому, что им каким-то чудом удалось выжить. Смерть уже ни где-то у соседей или посторонних, никому не известных людей, не несчастный случай на заводе. Смерть на каждом углу. Смерть везде. Смерть в легких людей.
>
> &#x20;    Те, кому удалось выжить – в основном это люди, которые жили в еще не зараженных городах, построили станции по очистке воздуха. В эти города еженедельно стали ходить паровозы, нагруженные углем, чтобы обеспечить топливом станции. Но вместе с погибающей цивилизацией постепенно погибала железнодорожная и угледобывающая промышленность, да и деньги теперь ни кому не нужны. Умные люди понимали это, поэтому они строили дирижабли, чтобы подняться над облаками газа.&#x20;
>
> &#x20;    Приближался час отключения станций, люди как будто задержали дыхание, на улицах было тихо, все ожидали ужаса. В этот последний солнечный день одни с чемоданами спешили на погрузку дирижабля, другие - смотрели вдаль, на черное облако, которое стояло на окраине и ждало своего часа. Ждало, когда на станциях догорит последний уголек, мешающий ему целиком и полностью поглотить этот небольшой и несчастный городок.

## Зараженная поверхность земли

В погибшем мире, как и раньше, стоят огромные леса, текут реки, но это лишь безжизненный скелет природы, не больше. Человек, шагая по такому лесу или сидя у такой журчащей реки, чувствует одиночество, тоску по живому. Лишь нечисть вышла из пещер и бродит по мёртвой земле.

![Зараженный мир](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLhMX4LwpvZ8NRcNLc%2F-MKLj4UVAaqDEz63u8f0%2F2020-09-12_11.38.59.png?alt=media\&token=d22ad194-bd8d-4787-8707-eeddeec8d8fe)

## Жизнь в небе

Небо - это огромное свободное пространство. Но люди не птицы, для жизни двуногих там не так много места, а то что есть, дорого стоит, ведь дирижабли нуждаются в обслуживании и заправке. К счастью, в летающем городе(spawn) есть место для всех бродяг, но после приобретения личного дирижабля у вас появятся собственные заботы.

![Летающий город](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLjt-Tv8xxeuJ5VRbD%2F-MKLlWSAC4LB9piE170w%2F2020-10-23_21.43.18.png?alt=media\&token=d34e6f49-853b-4913-8e1b-ef41bfd10dd8)


# Экономика сервера

Внутренняя экономика сервера Volitare

## Золото

Валютой сервера является обычное золото, которое можно хранить в инвентаре или сундуке. На него можно купить дирижабли и ресурсы у торговцев на спавне. Способы получения этой валюты просты: добыча в шахте или торговля с жителями дирижаблей.

1 самородок = 1 ед ценности

1 слиток = 9 ед ценности

1 блок = 81 ед ценности


# Летающий город

Информация о начальной точке сервера Volitare

## Торговые точки

На спавне есть несколько торговых точек, где стоят жители-торговцы. Эти точки отмечены голограммами.

### Пищевая точка

Тут вы можете купить еду.

![Пищевая точка](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLmpCbOsJA3Q40cThf%2F-MKLo-cKCsK-VMI9dThp%2F2020-10-23_21.54.23.png?alt=media\&token=09e7a34e-f393-4b1c-bcb1-9c24e833c52e)

### Продовольственная точка

Тут вы можете продать продукцию и ресурсы из шахты. Также можете купить некоторые предметы.

![Продовольственная точка](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLmpCbOsJA3Q40cThf%2F-MKLpuqs_CYict_jMbFF%2F2020-10-23_22.02.44.png?alt=media\&token=e9c5a819-8954-4ba0-a6c7-cc3e7b16b60d)

### Инженерная точка

Здесь можно купить апгрейды для дирижаблей, сигнальную ракету и [кирку механика](/volitare/subtleties#kirka-mekhanika).

![Инженерная точка](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLv4STrfaxeV_CVmHe%2F-MKLwIT0HxC3Xn8aiGoO%2F2020-10-23_22.30.31.png?alt=media\&token=0cb0dc39-0ce5-41c6-b110-43ac8666ff1d)

### Сельскохозяйственная точка

Тут можно купить семена и ростки различных растений.

![Сельскохозяйственная точка](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLwTJVEToLrqZsPckf%2F-MKLy6IJ6fLcG_fgJ1jK%2F2020-10-23_22.37.33.png?alt=media\&token=4b12d1a9-e946-4abd-8b4f-94e531eeece3)

### Строительная точка

Здесь можно продать ~~или купить~~ блоки.

![Строительная точка](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLwTJVEToLrqZsPckf%2F-MKM-iSAf1n9q7-leRDE%2F2020-10-23_22.49.48.png?alt=media\&token=d89e3c7c-42aa-410f-8e2b-a6dde38bc4ff)


# Система дирижаблей

Система дирижаблей сервера Volitare

## Дирижабли

![Дирижабль типа shady\_pearl](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKM-q2oz3c_WPNm4UoB%2F-MKM1vpVx-8yOZmYFuZg%2F2020-10-23_22.59.25.png?alt=media\&token=d8c7b9ce-1f24-4b46-a8fc-2cbe11275273)

Что такое дирижабль? Зачем он нужен? Дирижабль - это пространство, где вы можете хранить свои вещи. Короче говоря, это ваш дом.

Дирижабль летает в небе над зараженной поверхностью земли.

Дирижабль находится в полете пока есть топливо. И падает, когда топлива нет.

{% hint style="info" %}
Топливом для дирижабля являются любые сгораемые предметы в игре.
{% endhint %}

Чтобы получить дирижабль, введите команду /airship buy (/дирижабль купить), откроется интерфейс, в нем нужно выбрать дирижабль, но так как в самом начале игры у вас нет золота, вам доступен только бесплатный.

Характеристики дирижабля:

1. Расход топлива - это кол ед топлива расходуемое на 1 минуту полёта дирижабля.&#x20;
2. Грузоподъемность - ограничение по количеству поставленных блоков.
3. Вместимость топлива - максимальное количество ед топлива, которое можно загрузить в дирижабль.
4. Количество ячеек под апгрейды - слоты под улучшения дирижабля.

В каждый тип дирижабля заложены свои значения характеристик, отличающиеся от значений характеристик других типов дирижаблей. То есть некоторые дирижабли лучше, некоторые - хуже.

{% hint style="info" %}
Значения характеристик можно изменить в лучшую сторону, установив апгрейды.
{% endhint %}

На палубе дирижаблей обязательно стоит командный блок. На больших дирижаблях их может быть несколько. Командный блок это главный блок на дирижабле. Если нажать по нему ПКМ, то откроется [интерфейс дирижабля](/volitare/airship-gui).


# Интерфейс дирижабля

Интерфейс дирижаблей на сервере Volitare

## Функционал интерфейса

1. [Возможность загрузить топливо в дирижабль(заправить дирижабль).](/volitare/airship-gui#zagruzka-topliva)
2. [Узнать текущий и максимальный объем топлива.](/volitare/airship-gui#uznat-tekushii-i-maksimalnyi-obem-topliva)
3. [Узнать расход топлива.](/volitare/airship-gui#uznat-raskhod-topliva)
4. [Узнать время, на которое хватит топлива.](/volitare/airship-gui#uznat-vremya-na-kotoroe-khvatit-topliva)
5. [Узнать грузоподъемность и текущий груз(количество поставленных блоков) на дирижабле.](/volitare/airship-gui#uznat-gruzopodemnost-i-obem-gruza-na-bortu)
6. [Возможность установить апгрейды.](/volitare/airship-gui#ustanovka-apgreidov)
7. [Возможность назначить мир для спуска.](/volitare/airship-gui#naznachit-zarazhennyi-mir)
8. [Возможность спустится(телепортироваться) в назначенный зараженный мир(см 7 пункт).](/volitare/airship-gui#spusk-v-zarazhennyi-mir)
9. [Возможность узнать список жильцов(совладельцем) на дирижабле.](/volitare/airship-gui#uznat-spisok-zhilcov)
10. [Узнать имя владельца.](/volitare/airship-gui#uznat-imya-vladelca)
11. [Узнать название дирижабля.](/volitare/airship-gui#uznat-nazvanie-dirizhablya)
12. [Узнать назначенный мир.](/volitare/airship-gui#uznat-naznachennyi-mir)

А теперь по порядку, как пользоваться каждой из функций. Для начала вам нужно открыть интерфейс дирижабля, кликнув ПКМ по командному блоку, который стоит на палубе вашего дирижабля. Откроется такое окно:

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKM3UXNJHYB1cQRecRD%2F-MKM529Se46Z_KHHfm53%2F2020-10-23_23.12.37.png?alt=media\&token=b24df253-085d-4435-a70f-b00061112112)

{% hint style="info" %}
Все дальнейшие действия на текущей странице описываются относительно этого интерфейса.
{% endhint %}

### Загрузка топлива

Нажать на иконку "Топливная система" - > Нажать на иконку "Загрузить топливо" - > В свободные слоты, открывшегося окна, положить горючие предметы -> Нажать на иконку загрузить.

### Узнать текущий и максимальный объем топлива

Нажать на иконку "Топливная система" - > Навести курсор на иконку "Состояние".

### Узнать расход топлива

Нажать на иконку "Топливная система" - > Навести курсор на иконку "Состояние".

### Узнать время, на которое хватит топлива

Нажать на иконку "Топливная система" - > Навести курсор на иконку "Состояние".

### Узнать грузоподъемность и объем груза на борту

Навести курсор на иконку "Груз".

### Установка апгрейдов

Нажать на иконку "Улучшения" - > Положить в свободные слоты, открывшегося окна, апгрейды - > Нажать на иконку "Активировать".

### Назначить зараженный мир

Нажать на иконку "Управление" - > нажать на иконку "Выбор мира" - > нажать на иконку нужного мира.

### Спуск в зараженный мир

Нажать на иконку "Управление" - > нажать на иконку "Спуститься вниз".

### Узнать список жильцов

Нажать на иконку "Информация" - > навести курсор на иконку "Жители".

### Узнать имя владельца

Нажать на иконку "Информация" - > навести курсор на иконку "Жители".

### Узнать название дирижабля&#x20;

Нажать на иконку "Информация" - > Навести курсор на иконку "Название дирижабля".

### Узнать назначенный мир

Нажать иконку "Информация" - > Навести курсор на иконку "Текущий мир".


# Зараженная поверхность

Информация о нижнем мире сервера Volitare

## Мир

Частичное описание зараженного мира уже было дано ранее. Если вы его пропустили, советуем нажать [сюда](/volitare/story#zarazhennaya-poverkhnost-zemli).

![Зараженный мир](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKM7yls0NqqtYg_O5wN%2F-MKM8PuUnI3S1GOYCx4o%2F2020-09-12_17.21.53.png?alt=media\&token=d00554aa-c905-4275-b27c-8711307a1a01)

Стиль природы, погибшей от яда, задают три основных блока: блок мёртвой листвы, блок мёртвой земли и блок мёртвой травы.

Чтобы спустится на зараженную поверхность земли, нужно открыть интерфейс дирижабля и нажать кнопки "Управление" - "Спустится вниз" ([см. главу интерфейс дирижабля](/volitare/airship-gui)).

Есть ещё один способ спустится на зараженную поверхность, но он слегка специфичный. Если спрыгнуть с дирижабля или со спавна, вас телепортирует в зараженный мир, но на высоту 100-200 блоков. Как вы поняли, таким способом спускаться не желательно, ведь вы разобьетесь. Хотя есть способ выжить - нужно скрафтить сапоги из слизи и надеть их.

Из [истории мира](/volitare/story#istoriya) ясно, что природа погибла от ядовитого газа. В зараженном мире газ имеет вид тумана серо-коричневого цвета.

![Зараженный мир](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKM7yls0NqqtYg_O5wN%2F-MKMAyWYlkomFcqkTkWa%2F2020-10-23_23.38.49.png?alt=media\&token=ad1fa8ad-6fc5-4f69-a048-b22ffb0f5a69)

Чтобы подняться с зараженной поверхности земли обратно на дирижабли, можно написать команду:

1. /home - вас телепортирует на дирижабль, который вы купили последним.
2. /spawn - вас телепортирует на [спавн](/volitare/city).
3. /airship tp \<airship-name> - вас телепортирует на дирижабль с именем \<airship-name>.

После введения команды, запустится таймер в 55 секунд - через 55 секунд вас поднимут с поверхности земли.

Есть быстрый способ подняться на дирижабль, для этого нужно использовать сигнальную ракету.

После её активации запускается таймер в 5 секунд. Сигнальная ракета это предмет, который выглядит как феейверк. Она продаётся на спавне, на торговой [точке инженеров](/volitare/city#inzhenernaya-tochka).


# Дыхательная механика

Дыхательная механика сервера Volitare

## Общая информация

На сервере реализована механика дыхания игроков. Игрок делает вдохи с интервалом в несколько секунд. Интервал вдоха зависит от темпа движения игрока.

Интервалы в секундах:

* Игрок крадется - 5&#x20;
* Игрок идет - 4
* Игрок бежит - 2

Игрок может вдохнуть чистый или зараженный воздух. Если он вдохнул чистый воздух, ничего не происходит. Если вдохнул зараженный воздух, игрок получает 1 ед урона.

Миры с зараженным воздухом:

* [Мир поверхности земли](/volitare/toxic)
* Ад
* Край

Миры, в которых находятся дирижабли и [спавн](/volitare/city), являются чистыми.

## Защитные устройства

Предусмотрены защитные устройства, но у них есть определённая вероятность пропустить зараженный воздух. Если игрок имеет защитное устройство, делает вдох в зараженном мире и при этом устройство не пропускает зараженный воздух, то игрок не получит урон.

{% hint style="info" %}
Вероятность пропуска зараженного воздуха кратко будем называть "Вероятностью урона"
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Крафты всех защитных устройств можно посмотреть во время игры в интерфейсе JEI
{% endhint %}

### Тканевая маска

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKMBPPD8PAox616Pv0O%2F-MKMEGvh5ol_Yj3mJUjt%2F2020-10-23_23.52.59.png?alt=media\&token=c0d00a68-a615-4561-bb72-ea008c8af333)

Вероятность урона = 55 %

Чтобы использовать тканевую маску как защитное устройство нужно завершить эту цепочку действий: *Скрафтить тканевую маску - > Надеть тканевую маску.*

### Герметичная маска + Фильтр 1

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKMBPPD8PAox616Pv0O%2F-MKMF_JpT0fx2f2SAcP6%2F2020-10-23_23.58.21.png?alt=media\&token=c5ce38aa-c178-4e6b-a1e7-81b8105fd7b5)

Вероятность урона = 35 %

Чтобы использовать как защиту нужно сделать это: *Скрафтить герметичную маску - > Надеть герметичную маску - > Скрафтить фильтр 1 - > Нажать клавишу J - > Вставить фильтр 1 в слот, открывшегося окна.*

### Герметичная маска + Фильтр 2

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKMBPPD8PAox616Pv0O%2F-MKMG1LdRd0xHp3puv9G%2F2020-10-24_00.00.46.png?alt=media\&token=886f5c24-3403-4d85-967e-321b3de9eb42)

Вероятность урона = 15 %

Чтобы использовать как защитное устройство нужно сделать эти действия: *Скрафтить герметичную маску - > Надеть герметичную маску - > Скрафтить фильтр 2 - > Нажать клавишу J - > Вставить фильтр 2 в слот, открывшегося окна.*

### Герметичная маска + Соединительный шланг + баллон с воздухом

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKMBPPD8PAox616Pv0O%2F-MKMGVrBS93csHHM0cAb%2F2020-10-24_00.02.53.png?alt=media\&token=d8caeb6b-1cbb-4db5-af7c-d5d1d24687fc)

Вероятность урона = 0 %

Кстати, это единственный способ дышать в зараженном мире и со 100 % вероятностью не получать урон.

Чтобы использовать как защитное устройство нужно совершить эти действия: *Скрафтить герметичную маску - > Надеть герметичную маску - > Скрафтить соединительный шланг - > Нажать клавишу J - > Вставить соединительный шланг в слот открывшегося окна - > Закрыть это окно - > Скрафтить компрессор - > Поставить компрессор - > Подключить RF энергию к компрессору - > Скрафтить пустой баллон для воздуха - > Положить баллон в компрессор - > Когда баллон заправится воздухом, вытащить его из компрессора - > Надеть баллон.*


# Тонкости игры

Тонкости игры на сервере Volitare

## Топливо

Некоторые предметы можно заправлять в дирижабль только при наличии определённых апгрейдов. К таким предметам относятся стержни ифрита и ведра лавы.

Вот как выглядит апгрейд, который разрешает заправлять дирижабль лавой и стержня и ифрита:

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLmpCbOsJA3Q40cThf%2F-MKLrX69JQq6GZLoJEkb%2F%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png?alt=media\&token=ee21bd54-753f-4817-826c-bd5d6fecdbcb)

## Назначенный мир

В разделе [Интерфейс дирижабля](/volitare/airship-gui) было описано, что можно назначить мир, в который вы хотите спуститься, выбрав один мир из списка. Но изначально в этом списке только один доступный мир. Чтобы добавить Ад, Край или другие Миры нужно установить определённые апгрейды.

Вот как выглядят эти апгрейды:

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLmpCbOsJA3Q40cThf%2F-MKLs_-cW1IEKdkq0V9U%2F2020-10-23_22.13.10.png?alt=media\&token=9c370abe-3e5d-47c3-8e6a-06dd31086362)

## Кирка механика

Нельзя ломать блоки, составляющие корпус дирижабля, даже если это ваш личный дирижабль. Это ограничение добавлено для реалистичности, иначе любой дирижабль под влиянием игрока превратится в бесформенную платформу.

Но все же есть один способ сломать защищенные блоки, для этого нужно купить кирку механика в [инженерной торговой точке](/volitare/city#inzhenernaya-tochka).

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MKLshkm5AOfwlWucec3%2F-MKLv20Ms4d0kiRMXJ2h%2F2020-10-23_22.24.23.png?alt=media\&token=848a7600-f85b-4315-9008-f16e70bc9267)


# Информация

Основная информация о сервере Vexillum

## **Описание**

Vexillum - классическая сборка игры самой свежей версии с упором на ламповость. Именно тут вы можете строить красивые домики, фабрики и гигантские города. Воевать уничтожать и захватывать территории. Общаться, объединяться, искать новых друзей, приятелей и налаживать торговые отношения. Только здесь вы можете доказать свое превосходство, используя механики и возможности стандартной версии игры.

## **Особенности**

1\. Размер основного мира - 300000 на 300000 блоков.\
2\. Кол-во точек дома для обычного игрока - 2(включая точку респавна у кровати /home bed). \
3\. Пвп - включено. \
4\. Рестарт сервера - 00:05, 6:05, 12:05, 18:05


# Информация

Основная информация о сервере Infinity²

## **Описание**

Infinity Evolved² - популярная хардкорная разносторонняя техно-магическая сборка от команды FTB и Luxinfine, в которой вы найдёте всё, от строительства до магии, от технологий до автоматизации. В сборке присутствует множество интересных квестов, данжей, полное изменение крафтов и пути развития, нестандартные механики. Сервер полностью без вайпов, имеется регенерация мира, которая не затрагивает регионы, сохраняет чистоту мира и весь запас ресурсов. Исправлено огромное кол-во дюпов, способов гриферства, багов, крашей. Отличная оптимизация игрового клиента и сервера. Отсутствие запретов каких-либо предметов, лимитов механизмов на чанк или регион. Полностью самописные моды на приваты, команды, экономику и прочее.

## **Список модификаций**

DraconicEvolution, WAILAPlugins, OpenBlocks, GraviSuiteExtended, NotEnoughResources, IguanaTinkerTweaks, EnderIO, ModTweaker, UniversalSingularities, ThaumicExploration, FastChat, JNEIAddons, RedstoneArsenal, BloodMagic, Thaumcraft, EnderStorage, IC2, BeeBetterAtBees, ThaumcraftNEIPlugin, TiCTooltips, BetterFoliage, ChunkAnimator, ThermalDynamics, ironchest, TravellersGear, AvaritiaAddos, WailaHarvestability, FpsReducer, GrimoireOfGaia, BinnieMods, thaumicenergistics, Gadomancy, Blur, Forbidden Magic, DamageIndicatorsMod, BetterFonts, EnderIO, Baubles, OptiFine, JourneyMap, fastcraft, ThaumcraftAdvancedGui, LuxinfineRadio, ae2stuff, CoreTweaks, Gendustry, ForgeChunkManagerOptimizer, neodymium, AgriCraft, Botania, ImmersiveEng, NEIIntegration, SolarExpansion, XaerosMinimap, CraftTweaker, extrautilities, ProjectE, DynamicLights, NotEnoughItems, BloodArsenal, carpentersblocks, SimplyJetpacks, ThermalSingularities, BetterQuesting, ThermalExpansion, AdvancedSolarPanel, ThaumicEquivalence, WitchingGadgets, magicbees, Wildcaves, CoralReef, thaumichorizons, ThermalFoundation, EnderTech, NetherOres, natura, denseores, MineFactoryReloaded, ThaumicTinkerer, baubleshud, buildcraft, Schematica, ExtraCells, tcinventoryscan, Avaritia, Waila, EternalSingularity, IC2NuclearControl, immersiveintegration, DynamicSurroundings, StorageDrawers, appliedenergistics, CleanView, Chisel, TConstruct, UniDict, CarpentersBlocks, ExtraTiC, forestry, ItemPhysicLite, compactmachines, witchery, SuperSolarPanels, HardcoreEnderExpansion, DailyRewards, , LuxinfineFastCompression, LuxinfinePacketUnlimitter, LuxinfineMinecraftPatcher, LuxinfineAsyncLight, LuxinfineRandomPatcher, LuxinfineTechrebornPlus, LuxinfineHelper, LuxinfineProjectReborn, LuxinfineShop, LuxinfinePrivates, LuxinfineResearchShower, LuxinfinePersonalization, LuxinfineMathPatcher, LuxinfineEnderAdditionals, LuxinfineAdditionalCapacitors, LuxinfineClear, LuxinfineContents, LuxinfineEconomy, LuxinfineCases, LuxinfineMenu, LuxinfineFastObjLoader, LuxinfineNetworkOptimize, LuxinfineOpenGLPatcher, LuxinfineFarmStation

## **Особенности**

1\. Размер мира - 7500 на 7500 блоков.\
2\. Размер региона - 1 чанк. Кол-во регионов - 1. Улучшение приватов покупается за внутреннюю валюту, неограниченное расширение.\
3\. Кол-во точек дома - 1. \
4\. Пвп - включено. \
5\. Рестарт сервера - 00:10, 8:10, 16:10

## Преимущества

1. Полное отсутствие каких-либо запретов: разрешены все предметы, механики, взрывы и прочее.
2. Полное отсутствие вайпов - ваш прогресс сохраняется навечно.
3. Регенерация мира - мир остается всегда чистым благодаря нашему регенератору, который не трогает ваши приваты, а только лишь занимается очисткой мира.
4. Оптимизации - у нас присутствуют собственные оптимизации как клиента игры, так и сервера, которым могут позавидовать даже топовые проекты. Сборка тратит мало оперативной памяти, не так сильно нагружает процессор и видеокарту, в отличие от всех подобных ей сборок.
5. Нестандартная система приватов - вы можете заприватить территорию под целый город, при этом не заплатив ни копейки.
6. Самописные модификации и механики - на сервере множество самописных модификаций, переделанных модификаций и незадокументированных механик, которые вы найдете по ходу игры. Даже собственная разработка, добавляющая множество новых механизмов!


# История мира

История игрового мира сервера Infinity²

## История

> &#x20;   Много веков назад в этом мире мистическим образом появилась группа иномирцев. Кто они и как сюда попали - неизвестно, но по своему развитию и доступным им технологиям они значительно превосходили местных аборигенов, населявших этот мир с давних времен. Небольшая часть из них обустроилась на земле и под ней, но основной их костяк поселился на большой небесной конструкции, которую они возвели за считанные дни. Их огромная база закрывала собою часть территории от солнца. На ней иномирцы изучали новые технологии, а также проводили эксперименты по созданию существ, обладающих невиданной этому миру силой. Так прошло еще много времени, из небольшой группы иномирцев появилась целая цивилизация. Теперь они могли контролировать всех и вся по их желанию, их небесная база разрослась до колоссальных масштабов. Они называли себя Игроки, всемогущие, почти бессмертные, как божества. И как в каждой великой цивилизации со временем между ними появились разногласия, которые к Великой Войне, названой позже Войной за Перерождение. Одни были предрасположены к мирному существованию, другие же, наоборот, к полному порабощению этого и всех других миров. Несколько столетий пытались они решить все разногласия между собой, но было поздно. Война должна была начаться уже совсем скоро: узурпаторы тайно готовились к войне заранее, создавая множество машин, оружия, экспериментальных существ с невероятной силой, мирные же развивались и улучшали ментальные качества, которые были названы Магией: заклинания, порталы, мана, големы и прочие магические штучки. Казалось бы, у мирных не должно было быть шанса на победу, так как они заранее не готовились к битве. Началась война. Действительно, мирные очень быстро сдавали позиции и умирали один за одним под воздействием созданного против них оружия. Им пришлось пойти на отчаянный ход и с помощью украденного экспериментального существа, именуемого Драконом, а также применив на нем все свои умения и магические знания, они смогли создать нечто более ужасающее, неконтролируемое, названое позже Драконом Хаоса. Этот монстр сочетал в себе неимоверную силу технологий и магии одновременно и мог за считанные минуты разрушить этот мир, а также все другие миры. Обе стороны осознали, что натворили, и временно объединились, дабы победить новое зло. Они заранее подготовили капсулы хранения, в которые поместили небольшую группу избранных ради будущего, затем спрятали эти капсулы глубоко под землю. Остальные же общими усилиями частично запечатали самых сильных своих созданий, дабы они не стали подчиняться Дракону, в другом мире, позже названном Древним миром. Следом они хотели победить Дракона, только было уже поздно. После его пробуждения почти вся планета была изничтожена, выживших не осталось, осколки небесной цивилизации падали вниз вместе со всеми разработками, магическими предметами и крупицами знаний, оставшимися у Иномирцев на то время. Похоже, эти крупицы древней цивилизации будут лежать на земле еще очень и очень долго... После почти полного уничтожения мира Дракон создал разлом между мирами и прошел через него в мир, позже названный Эндом. Обитатели его могущественны и бесстрашны. Сам же дракон поселился на большом острове и, вероятно, существует до сих пор, охраняя его. Что же на этом острове? Возможно, мы никогда не узнаем… Так прошло много тысячелетий, мир частично восстановился, разлом превратился в полноценный портал, куда могут пройти лишь сильнейшие. И вот, начали просыпаться от сна Игроки, запечатанные в капсулах, но, к сожалению, большая часть их памяти была утеряна, такова плата за возможность продолжить жизнь спустя столько времени. Теперь им предстоит возродить былую цивилизацию, заново исследовать мир, изучить все утерянные технологии и магию - все то, чем владели они до этого. Будут ли они действовать вместе или же, как и прежде, разойдутся по разные стороны, увы, неизвестно. Все капсулы открываются в разное время, независимо друг от друга, поэтому, так ли иначе, кому-то суждено начать в одиночестве, в надежде что он сможет когда-нибудь увидеть старых знакомых в добром здравии. Помни, путник, ты - надежда всей цивилизации, именно от тебя зависит, восстановит ли она свое былое величие или же последние ее лучики померкнут где-то в темном царстве.


# Приват территории

Информация по привату территории на сервере Infinity²

## Введение

Приват территории - очень важная часть игрового процесса, именно он позволяет вам продолжать игру, не боясь, что ваш замечательный дом будет кем-то уничтожен или же что кто-то украдет ваши честно добытые ресурсы или убьет вас, пока вы отойдете заварить себя чаю для более комфортной игры.&#x20;

## Разметка территории

По умолчанию у вас есть 1 приват размером 1 чанк. При первом входе вы можете без проблем разметить территорию под ваш первый регион. Что для этого нужно? А все очень просто. Первое, вы должны ввести команду /wand и получить специальный предмет, который нужен для этой самой разметки. Далее выбрать 2 позиции по углам, которые будут краями вашего региона и нажать по одной из них ПКМ, а по второй - ЛКМ. При создании региона разметка автоматически расширится вверх и вниз до самых краев игрового мира Помните, в начале игры вы можете заприватить только 1 чанк - то есть территорию 16 на 16 блоков.

## Первый регион

У вас есть разметка, что же осталось для создания региона? А практически ничего. Вам лишь осталось ввести команду /rg claim \[название], указав название вашего региона. Но название является не обязательным, и если у вас плохо с фантазией, наша система придумает его за вас. Осталось лишь снять сетку, дабы она не мешала вам наслаждаться вашим новым местом жительства командой /sel clear. Вот и все, вся выделенная территория теперь принадлежит только вам и никакой плохой дяденька больше не сможет вам навредить!\
Однако обратите внимание: **ваши регионы будут существовать не больше 31 дня, если вы не будете регулярно заходить в игру**. Проверяются только прописанные владельцы (owners). В случае долгого оффлайна регион будет удален, а постройка превратится в камень. Но вы можете сохранить свою территорию купив специальный апгрейд (см ниже).

## Улучшения

Всего 1 чанк для вашего шикарного дворца слишком мало, не так ли? Именно потому вы можете увеличивать доступную вам площадь и кол-во регионов. \
Делается это довольно просто, всего-лишь парой команд. Проверим, не подарил ли вам добрый дядя админ что-то из апгрейдов, пока вы сладко спали, командой /rg upgrades info, которая, кстати, покажет вам оба типа улучшений, которые есть у вас. Далее определимся, что хотим улучшить и посмотрим на цены. Если нужно узнать цены за увеличения кол-ва регионов, то смотрим их цену и доступные для вас улучшения командой /rg upgrades list count, если же размер региона - /rg upgrades list size. В этих списках цен вас должна интересовать цена за следующий уровень апгрейда, все предыдущие у вас уже имеются. Каждый последующий уровень покупается по-очереди за свою фиксированную сумму.\
Также есть специальный апгрейд - Infinity. Он позволяет сохранить все регионы, в которых вы являетесь owner\`ом даже если долгое время не будете заходить в игру. Покупается улучшение командой /rg upgrades buy infinity, действует бессрочно.\
Легко и просто, верно? Зная это, вы теперь можете улучшить свои возможности до нереальных масштабов и вместе со своими друзьями построить свой огромный город с блэкджеком и электросетью.


# Список доступных команд

Список доступных команд для игроков на сервере Infinity²

## Команды

Аргумент команды в \[] обозначает его необязательность при использовании команды, а аргумент в <> - обязательность.

| /help                               | Вывод информации о сервере                                       |
| ----------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| /ignore <игрок>                     | Добавить игрока в черный список                                  |
| /afk                                | Переход в режим афк                                              |
| /balance                            | Просмотр информации о балансе                                    |
| /balance top                        | Просмотр списка богачей                                          |
| /playtime                           | Просмотр информации о времени в игре                             |
| /playtime top                       | Просмотр топа игроков по времени в игре                          |
| /call <игрок>                       | Запрос телепортации к игроку                                     |
| /rtp                                | Телепортация в случайную точку мира                              |
| /spawn                              | Телепортация на спавн                                            |
| /home                               | Телепортация на точку дома                                       |
| /sethome                            | Установка точки дома                                             |
| /delhome                            | Удаление точки дома                                              |
| /homelist                           | Список точек дома                                                |
| /msg <игрок>                        | Отправка личного сообщения игроку                                |
| /reply                              | Быстрый ответ на последнее личное сообщение                      |
| /pay <игрок> <сумма>                | Перевод люксов на баланс игрока                                  |
| /wand                               | Получение выделителя территории для создания региона             |
| /rg list                            | Список ваших регионов                                            |
| /rg info \[название]                | Информация о регионе                                             |
| /rg claim \[название]               | Создание региона                                                 |
| /rg leave \[название]               | Выход из региона                                                 |
| /rg kick <игрок> \[название]        | Кик игрока на спавн из вашего региона                            |
| /rg addmember <игрок> \[название]   | Добавление игрока в регион в качестве участника                  |
| /rg addowner <игрок> \[название]    | Добавление игрока в регион в качестве владельца                  |
| /rg delete \[название]              | Удаление региона                                                 |
| /upgrades list size\|count\|infinit | Список улучшений региона и их цена                               |
| /upgrades buy size\|count\|infinity | Покупка следующего уровня улучшения региона                      |
| /upgrades info \[игрок]             | Список имеющихся улучшений региона                               |
| /sel clear                          | Сокрытие сетки региона                                           |
| /sel select \[название]             | Отображение сетки региона                                        |
| /sel pos 1\|2                       | Установка первой/второй позиции сетки региона на ваши координаты |
| /shop                               | Открытие внутриигрового магазина                                 |
| /cart                               | Открытие корзины с купленным в магазине товаром                  |
| /code <код>                         | Активация промокода                                              |


# Загрузчик чанков

Информация о загрузчике чанков на сервере

## Основы

Для прогрузки чанков на сервере присутствует уникальный специальный механизм - промышленный загрузчик чанков.

![Крафт загрузчика чанков](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FSMOyvYAwmMmGzL4JFDjJ%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=2693bc13-7f70-4091-b7e0-d1d80d49b511)

Во внутреннем интерфейсе можно увидеть некоторую информацию о его состоянии, а также слоты под энергию, топливо и улучшение.

![Внутренний интерфейс загрузчика чанков](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FzJHenJsdLYdARUiyAHcu%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=3771207b-1586-4582-8101-d3470e18be48)

Поломка механизма происходит с помощью ключа, как и любых других механизмов из IC2.

Стандартная прогрузка чанков - 1 чанк, в котором стоит механизм. Для прогрузки 1 чанка требуется 512 рф/тик постоянной энергии. Механизм также может принимать EU энергию, автоматически преобразуя её.

Лимит загрузчиков чанков на игрока - 4 штуки.

Механизм работает 7 реальных дней без присутствия игрока на сервере, далее, если игрок не заходил на сервер ни разу за это время, то прогрузка чанков останавливается до следующего входа игрока. После каждого входа владельца таймер сбрасывается и время считается заново.

## Топливо

Для работы механизма требуется энергия и топливо. Топливо делится на 2 вида - конечное и бесконечное.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FUjfpqlh1nM03T37iWZWZ%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=182ea236-2a68-4655-b752-954e81bbe945) Капсула времени - время работы 1 час

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2Ft6zsuZ8C9uL9K5dnNGtr%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=104aba3e-0bbc-41e4-bba6-e2a5148447a7) Двойная капсула времени - время работы 2 часа

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FF1vJl3KBeRiOA7ERsVJX%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=87cf1118-101d-4cb0-b58b-72da84ba2f25) Четверная капсула времени - время работы 4 часа

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FBXSzEOToc5eWTSG7wotu%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=454c1538-fc6f-4629-a862-c92af2a00cb4) Улучшенная капсула времени - время работы 24 часа

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FXxBxASEZkh0JYxyfEFV2%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=d307ebe0-c8bf-42b0-a881-6d840c07d724) Улучшенная двойная капсула времени - время работы 48 часов

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FVZoXxX39x3QqPRQFtwMD%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=03c7b5e3-e44f-4dc9-8d2a-513316130d2e) Улучшенная четверная капсула времени - время работы 72 часа

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FGlDUAY6X0Yih5Y4NumFg%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=1f582c48-00ee-4d21-ba09-2dd600fb1eea) Бесконечная капсула времени

Топливо можно получить за ежедневные награды, купить в магазине за люксы или скрафтить.

## Улучшения

На данный момент имеется 3 улучшения для загрузчика чанков, все улучшения покупаются в магазине за люксы:

1. Улучшение прогружаемой территории до 3х3 (4608рф/тик)
2. Улучшение прогружаемой территории до 5х5 (12670рф/тик)
3. Улучшение прогружаемой территории до 7х7 (16768рф/тик)

![Улучшения загрузчика чанков](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FVvvGUd8uTV0ClW9WU5yo%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=d137e779-acd7-45f7-9dfa-f97a3f9764a7)


# Материя - ProjectReborn

Информация о материи, приборах и способах создания предметов с помощью них

## Основы

Материя и приборы для ее использования - важная часть сервера, без которой нормальное развитие невозможно. Описание работы и всех механик нужно для того, чтобы игроки могли без проблем разобраться в моде - ProjectReborn, созданном специально для этого сервера и не имеющим аналогов среди других модов.

## Первая встреча

Очень вероятно, что вы задумаетесь о использовании материи только тогда, когда вам нужен будет иридий в невероятных кол-вах, ибо его добыча довольно сложна, либо же когда дойдете до использования материи через наши квесты.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F7kqYpT513ElhXGO8y9iB%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=e09e13a2-7dc3-4c30-aa4f-287e35e369a0)

## Механизмы

Всего мод добавляет 2 механизма - создатель шаблонов и молекулярный реконструктор, а также несколько улучшений для них.

### Создатель шаблонов

Используется для изготовления шаблонов разных предметов за энергию. Шаблоны получаются случайные со своей редкостью, в зависимости от которой у каждого ресурса, создаваемого по шаблону, разное кол-во используемой на него энергии и материи.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MgxBnawR-siF3sVBmYm%2F-MgxF91Zzeku2-AxmIz2%2F123.png?alt=media\&token=ded8bc68-3342-4e50-8ada-62dd0a36ed13)

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F7rXXidrJIS4ZaDjSL6GK%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=c3c1feb9-b670-49b9-8a3e-34a59b9830b9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F85YAPZvoSlMg2wTfdSI9%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=32ceb1ea-690a-41d9-aa93-daddd1c1f7f0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Шаблоны

#### Основы

Крафтятся в обычном верстаке. Бывают разных видов, что позволяет тратить меньше энергии и материи на создание нужного предмета в зависимости от вида. Лишние или неудачные шаблоны можно переплавлять на пустые через печь.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MgxJAgvRf0heDZLzIQl%2F-MgxLYcZjPrZBLruqPB0%2F123.png?alt=media\&token=758d446b-1011-4e23-ae1c-e60847b77afa)

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MgxJAgvRf0heDZLzIQl%2F-MgxLjrEJDklz-nLoMlG%2F123.png?alt=media\&token=ff1f7b88-ada1-4697-b3f4-6f7b945f484d)

#### Классификация

Все шаблоны делятся на разные виды, в зависимости от их "выгодности". Процент в шаблоне показывает скидку материи и энергии при создании из него предметов в реконструкторе.

Обычный (от 0% до 15%)\
Необычный (>15%)\
Редкий (>30%)\
Эпический (>45%) \
Легендарный (>60%) \
Мифический (>90%)

### Улучшения создателя шаблонов

#### Улучшение времени

Уменьшает время создания шаблона.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FhmqcPE5eGz8eFj7MA9S3%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=528bdae9-08a8-4a65-bb47-399d4af4e88a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Улучшение удачи

Увеличивает шанс получения более качественного шаблона.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FECypfeJFI1xH0vfp8vRp%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=7082394c-7193-4928-b205-769898c026ee" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Молекулярный реконструктор

Используется для создания предметов, записанных в конкретном шаблоне, при помощи энергии и материи. Материя в моде создается при помощи утилизации предметов прямой подачей в молекулярный реконструктор и храниться только в нем. Энергия берется из любых доступных в других модах источниках.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MgxGgZyx0Gg0mPVmKe0%2F-MgxGz-FfiLRAj6xYurw%2F123.png?alt=media\&token=c99d2f59-bebb-4387-bed5-eff7b9446adb)

### Улучшения молекулярного реконструктора

####

#### Улучшение "Емкость энергии"

Увеличивает максимально хранимое кол-во энергии в реконструкторе.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FDLAAmNSRFEkQ7O9qrpTh%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=e78d6bac-65b5-42af-9c06-0db14c660ef5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Улучшение "Емкость материи"

Увеличивает максимально хранимое кол-во материи в реконструкторе.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FjVYd74hGI15dgy3r6QYa%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=e201cee1-856d-4fd2-8bd1-45fd0a4c361a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Улучшение "Фильтр энергии"

Позволяет реконструктору работать только за счёт энергии.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FGiC8C4fIiB7ewP7cueLL%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=dbdf0b5a-0172-417e-b8d1-908013a1ebe1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Улучшение "Фильтр материи"

Позволяет реконструктору работать только за счёт материи.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FGjwLddJB5HNDXqhQFxc1%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=81b90e06-6eb6-4db6-94fd-c3d9f151744b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Улучшение "Утилизация"

Ускоряет потребление предметов в реконструкторе.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F0A5TroNED4Pb3XvYIz3I%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=d2184bbd-0c9e-43dc-991a-ffdb7a769791" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Улучшение "Фильтр редкости"

Позволяет разделять шаблоны, процент редкости которых меньше заданного по разным сторонам.

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F7rguDCFrR2DwYsjFrb7C%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=d18c3d70-0f6c-4cf8-8ad0-76c162f5cbfa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FnjaCe55dE5f8YVeZAWpN%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=685460a6-db2b-4a1f-a873-1a2a1a50e8b9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Кейсы

Информация о кейсах на сервере Infinity²

## Введение

На сервере присутствуют несколько кейсов, благодаря которым вы можете попытать удачу и получить ценные предметы, включая кейс, из которого падает вообще любой предмет в игре с одинаковым шансом.

## Методы получения

Все кейсы можно купить в магазине за люксы, прописав команду /shop или получить на акциях или ивентах.

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FFQzdAxyCTLeROqqkC9XN%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=a55c12cc-b3a8-4ea0-8437-9a5fdf5f1dd7)

## Награды

С актуальным списком наград из кейсов и шансами их выпадения можно ознакомится в игре, наведя на кейс в NEI и нажав Shift. Ниже можно найти примерный список наград без шансов их выпадения.

#### Кейс ресурсов

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2Fc1PUHre2kJsev851DPrJ%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=1cce5106-8e7b-4ef3-8292-c9b7a18f07d9)

#### Кейс с броней

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FgfQiS5m2N4eFcamgOP2a%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=234c4582-a415-430c-9967-3240723dffce)

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F0EYDtPi7dlzQm7GivtUE%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=9a49dd51-ced1-49ab-926f-589fe63fc16f)

#### Кейс с оружием

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FrWDNoG1lgBpMxYYVqNVh%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=e6831772-bc0d-4f74-aedb-b73e6e30a5ea)

#### Кейс с солнечными панелями

#### ![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F5V0ahz4FsKwo52tfFHzr%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=714ac9d3-b5c8-4926-83c1-fa1eb53545d1)

#### Кейс с редкостями

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FlqkA7gHnE0Ueqi2coGGb%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=2cee3389-4254-4cc9-8a8d-eef2aba9c3ca)

#### Кейс инженера

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FGmTd6FmN6UD1Qe6LK4rw%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=ed1574bd-76bb-43dd-825b-4f2ad65348f6)

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FqGBPjlYCOlW8e8tN0RhZ%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=f00544a2-63aa-4bc0-a2d9-e082caef6910)


# Основы

Основная информация о внутренней экономической системе проекта

## Введение

Экономические системы играют очень важную роль в современном мире, что ни для кого не является секретом. Именно от экономики - одной из 4х сфер жизни общества - зависит качество нашей жизни в большей мере на сегодняшний день. Именно потому мы и решили воссоздать макет такой системы. Она позволит пользователям глубже окунуться в .. work in progress....


# Способы заработка

Методы заработка внутренней валюты проекта

На данный момент присутствует несколько способов заработка валюты:

* Покупка валюты на [сайте](https://luxinfine.su/donate) за рубли по курсу 1 рубль к 1 люксу
* Голосование на [мониторингах](https://wiki.luxinfine.su/voting), за каждый ваш голос вы получаете по 1 люксу. За голоса с 1 по 6 число каждого месяца награда за каждый голос - 2 люкса.
* Активация бонускодов. Их можно найти в наших соцсетях, новостях, игре и прочих местах, связанных с нами. Особенно по праздникам.
* Выполнение команды /bump в нашем [Discord](https://discord.gg/3cy6jm4DKZ) канале, за каждое такое действие вы получаете по 0.75 люксов с интервалом в 4 часа (в канале есть 2 бота, у обоих команда /bump, и один и другой дают награду)

<figure><img src="https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2Fq07jvbOa0llKPYzgSawr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7d32f2d7-879c-4e4b-b8b9-04b1644d6156" alt=""><figcaption><p>Пример ввода команды для получения награды за голосование в Discord</p></figcaption></figure>

* Активность в нашем [Discord](https://discord.gg/3cy6jm4DKZ) канале - за каждое действие с некоторым шансом вам выдается случайное кол-во люксов. Пользователи, имеющие активную роль Booster, получают на 25% больше люксов за каждое действие. Также если установлен наш тег сервера, пользователи получают еще на 25% больше люксов за каждое действие.
* Внесение предложений в нашем канале [Discord](https://discord.gg/3cy6jm4DKZ) - за каждое принятое нами предложение, баг, дюп или гриф вы получаете по 5 люксов. Если ценность вашей информации на наш взгляд больше этой суммы, вы получите дополнительную прибавку валюты.

![Пример оставленных предложений в нашем Discord](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-Mc4hcUl6cGvKDmCKf0C%2F-Mc4mmY1gs0c86nikCag%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=13905dfe-ff99-4ff5-b2a9-4143606080fe)

* Буст нашего канала [Discord](https://discord.gg/3cy6jm4DKZ) - 20 люксов за первый буст. После окончания буста награду можно получить повторно.
* Снятие роликов про проект или проведение стримов. За каждую публикацию стрима или ролика начисляется фиксированная награда.
* Активность в нашем сообществе [ВК](https://vk.com/luxinfine) - за лайки, ~~репосты и прочие действия~~ вам начисляется определенное кол-во валюты. Для получения награды поставьте лайк на пост, который выпущен не позднее 1 месяца с момента установки лайка, а также продержите этот самый лайк 30 дней. Через 30 дней награда в виде 1 люкса начислится на привязанный в ВК игровой аккаунт.
* Игра на наших серверах - за каждый час онлайна на любом из серверов вы получаете по 0.5 - 1 люксу (при игре на английском языке модификатор награды x1.75) в зависимости от сервера. При входе на сервер в чате указывается подробная информация по каждому пункту.
* Торговля с другими игроками - вы можете продавать другим игрокам игровое имущество за любое кол-во люксов, на которое они будут согласны
* Ответы на вопросы в чат-игре на серверах
* ~~Должность на проекте - за каждую занимаемую вами должность вы получаете определенное кол-во люксов~~


# Способы траты

Методы траты внутренней валюты проекта

## Трата

На данный момент присутствует несколько вариантов применения валюты:

* Покупка предметов во внутриигровом магазине (сервер Infinity). Также в магазине вы можете найти права, вплоть до /fly, а еще исследования и аспекты из thaumcraft.

![Интерфейс внутриигрового магазина](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2F-MMW6jdxSTBqi-p-65oM%2F-MMWBRoAI35DZfOFGMXx%2FScreenshot_1.png?alt=media\&token=0d227987-d2d4-4b06-92ed-dfc0b45092a1)

* Расширение размера приватов и их количества
* Торговля между игроками
* Покупка скинов(каждые 128 пикселей - 10 люксов) и плащей (каждые 32 пикселя - 25 люксов), расширение их допустимого разрешения вплоть до HD
* Кастомизация персонажа внутри игры

![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FWuT4to2KowyaaWx1WRDu%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=ad694b7d-1726-4156-bddf-fea4650d60a5)

* ~~Покупка префиксов и изменение цвета ника~~
* ~~Мерч от проекта~~
* ~~Work in progress, please wait....~~


# todo


# Команда проекта


# todo


# Политика обновлений

Принципы и места публикации, а также группы обновлений проекта

## Основная информация

Вероятно, не стоит объяснять всю важность отчетов о проделанной персоналом проекта работе перед игроками. Именно для того, чтобы все пользователи могли понимать, как именно и где будут публиковаться списки обновлений для мониторинга развития проекта, создано данное пособие.

## Группы обновлений

Все обновления делятся на 2 группы - **новости** и **чейнжлоги**. Чейнжлоги же разбиты на несколько групп в зависимости от того, для какой части проекта они были введены. Сейчас имеется следующие разбиение - **INFINITY** - список обновлений сервера Infinity, **VOLITARE** - список обновлений сервера Volitare, **VEXILLUM** - список обновлений сервера Vexillum, **DISCORD** - список обновлений канала в Discord, **WEBSITE** - список обновлений сайта, **LAUNCHER** - список обновлений сервера лаунчера, **VK** - список обновлений группы ВК, **OTHER** - остальные виды правок.

### Новости

Новости - глобальные события проекта. Сюда можно отнести длительные работы, значительные достижения (например, фикс нагрузки на сервере с 70% до 10%), решения каких-либо значимых проблем. Выпускаются не меньше чем раз в несколько дней.

### Чейнжлоги

Чейнжлоги - мелкие или средние правки. К ним относятся фиксы каких-либо ошибок, реализация новых механик, незначительные изменения и подобное. Публикуются часто - до нескольких десятков в день, в зависимости от проделанной работы.

## Места публикации

Как ни странно, мы придерживаемся политики открытости, потому все обновления будут публиковаться практически везде.

### Discord

Discord - наше начало, именно там сосредоточена большая часть работы проекта, потому для обновлений выделены специальные каналы. Новости вы можете посмотреть в канале #news, а чейнжлоги в канале #changelog. Любой другой сервер дискорда может подписаться на наши обновления и получать актуальную информацию в реальном времени.

### ~~Minecraft~~

~~Очень важно, чтобы игроки могли просматривать последние изменения без лишних телодвижений. Именно потому в игре вы можете посмотреть списки всех обновления через наш специальный мод. Кнопку открытия интерфейса изменений можно узнать в настроках игры. Новости и чейнжлоги публикуются в отдельных вкладках.~~

### ВК

Вк как и Discord важная часть проекта. Формат выхода информации об обновлениях там следующий - новости публикуются по мере их выхода, а чейнжлоги в виде отдельного поста со списком всех правок каждую неделю с разделением по категориям.

### ~~Вики~~

~~Помимо всего вышеперечисленного полный список обновлений можно посмотреть прямо на вики на специально выделенных для этого страницах. Синхронизация идет в режиме реального времени, дабы вы могли видеть информацию прямо после ее выхода.~~

### Instagram

~~//todo TikTok, Telegram~~


# Принцип открытости

## Основы

## Суть


# Принцип автоматизации

## Основы

## Суть


# Принцип невмешательства

## Основы

## Суть


# Принцип всеразрешенности

## Основы

## Суть


# Принцип доступности

## Основы

## Суть


# Принцип безопасности

## Основы

Ни для кого не секрет, что безопасность в 21 веке является одним из ключевых моментов пребывания в интернете. Все больше людей задумываются о том, как бы защитить свои личные данные от распространения, странички в соцсетях и почты от взлома. Многие именно сейчас стали использовать впн, прокси, одноразовые номера телефона и почты, анонимные мессенджеры и тому подобное. Мы также поддерживаем этот тренд. Однако политика проекта нацелена не только на сохранение наших данных, но и ваших.

## Суть

Так в чем же заключается наш принцип безопасности? Этот вопрос нужно рассмотреть с двух сторон. Для начала, рассмотрим его со стороны простого игрока, или, иначе говоря, со стороны пользователя нашими ресурсами и наработками.

### Со стороны пользователя

Что мы гарантируем? Мы гарантируем минимальный сбор информации о вас. На нашем сервере хранятся только ваши почты, пароли, данные о страничках в соцсетях, если они были привязаны к аккаунту лично вами и данные о вашем пк. А теперь по порядку.&#x20;

#### Почта

Для начала, почта. Да, это действительно можно назвать данными, которые нарушат вашу безопасность в случае взлома, правда, очень слабо. Чтобы использовать почту вам во вред, надо постараться. Но, также стоит учесть вот что: мы не требуем указывать именно вашу почту при регистрации. Вы можете смело указать что-то случайное, похожее на почту, и мы не будем против этого. Настоящая почта нужна лишь для того, чтобы в случае чего вы могли восстановить пароль, а также для того, чтобы мы видели, что вы реальный пользователь.&#x20;

#### Пароль

Далее пароль. При регистрации он сразу шифруется, пароль без шифра никуда не записывается и не отправляется. Мы используем шифрование, которое позволяет зашифровать пароль, а получить пароль обратно невозможно чисто технически. В случае утечки ваш пароль будет в безопасности, можете не беспокоиться!

#### Аккаунты соцсетей

А теперь немного про аккаунты соцсетей. Мы не храним никакие пароли от ваших аккаунтов и не требуем их, не требуем и номер телефона/логин для входа/токен. Все что у нас есть - id вашего аккаунта, который никак не сможет повлиять на вашу безопасность.&#x20;

#### Данные о ПК

И, наконец, последнее, данные о "железе". Как ни странно, эти данные никак не могут повлиять на вас в случае утечки. Мы вычисляем минимальный набор данных о вашем пк, необходимый только для бана по этим характеристикам. В будущем планируется на основе этих данных генерировать уникальный идентификатор пользователя и полностью отказаться от их хранения, что не позволит злоумышленникам хоть как-то использовать эту информацию вам во вред.

#### Что мы точно не собираем?

Мы не собираем такие данные, как ваш ip адрес, местоположение, отпечаток браузера, куки, залогиненные аккаунты в браузере и прочее подобное, что часто собирают о вас даже международные компании.

### Со стороны проекта

Что мы делаем с нашей стороны, для обеспечения безопасности? На самом деле даже больше, чем вы можете себе представить.

#### Сеть

Давайте разберем устройство нашей сети на примере пакета, отправленного к нам на сервер. Для начала пакет попадает в прокси-сервис [CloudFlare](https://ru.wikipedia.org/wiki/Cloudflare) (кстати, пакет, отправленный к серверу игры, тоже проходит фильтрацию), который с помощью своих мощностей фильтрует трафик, не позволяя потенциально опасному пакету пройти дальше. В случае, если пакет по мнению системы кажется безопасным, он проходит на основной [микротик](https://ru.wikipedia.org/wiki/MikroTik). Там пакет проходит повторную фильтрацию, но уже с помощью файерволла этого самого микротика. Далее пакет проходит на второй микротик, который подключен к первому. Потом пакет попадает в [nginx](https://ru.wikipedia.org/wiki/Nginx) и опять проходит фильтрацию. А только потом пакет уже попадает в нужное место - веб-сайт или игровой сервер. Что дает такая громоздкая, на первый взгляд, система? А на самом деле довольно много. Например, второй микротик, подключенный к первому, позволяет ограничить доступ к локальной сети с сервера, что уже довольно неплохо. А сервисы, которые мы используем, позволяют скрыть реальный адрес (стоит упомянуть, что адрес все-таки можно получить, но это не даст никакого толку, ибо первый микротик не примет пакет, не прошедший через прокси-сервис). На самом деле, мы используем более сложные механизмы защиты, но такое краткое пояснение должно дать рядовому пользователю понять, что устройство сети действительно неплохое. И в конце добавим, что вся сеть и ее безопасность находится под частичным личным наблюдением человека, который является специалистом в своем деле и закончил университет по данной специальности.

#### Внутреннее устройство

Внутреннее устройство сервера - довольно важная часть по обеспечению безопасности всего проекта. Как у нас это реализовано? Ну, для начала, стоит упомянуть разделение процессов. Все внутренние процессы (как сервера, так и боты, программы и т.д.) существую в своем "маня-мирке". Простыми словами - все процессы "сидят" в контейнерах, что не позволяет им выйти в систему и что-то поломать. Так, например, в случае взлома сервера, сайта, бота или еще чего-то, хакер не сможет выйти за пределы взломанного процесса. Он будет полагать, что то место, куда он попал и есть система и украсть ничего не выйдет. Что еще из важного? Ну, вероятно, сюда же добавим железный принцип УКРФ - все что не запрещено, то разрешено. Как это применимо к безопасности? Очень просто. На сегодняшний день программы имеют очень много разных функций и возможностей, а мы оставляем только те, что действительно используем, а остальные выключаем. Так, допустим, не самый лучший пример, но под ситуацию подойдет идеально. Вы включаете RCON у вашего сервера, используете его, а потом он вам перестает быть нужен, но вы, вместо того, чтобы выключить его, благополучно забываете о нем. И получается, что остается лазейка для потенциальных хакеров. Ровно такой же трюк происходит почти везде, потому важно следить за функциями, которые вы используете. Не нужен доступ в базу данных из вне - закройте порт, лишняя фича, которую вы не используете - убирайте. Помните, безопасность заключается в мелочах.

#### Веб сервер

Веб сервер - ядро всей инфраструктуры проекта. Обычно, веб-сервер используют только для отображения сайта в браузере, но мы поступили несколько иначе. В качестве веб сервера используется [nginx](https://ru.wikipedia.org/wiki/Nginx). Только мы используем не простой nginx, а его модифицированный вариант, собранный вручную. В нашем варианте удалены все лишние его компоненты и оставлены все нужные, а также добавлены некоторые неофициальные модули. Эта штука, если так можно сказать, позволяет полностью мониторить, фильтровать и балансировать весь трафик. Проще говоря, вместо того, чтобы просто отображать сайт, веб сервер выполняет еще и дополнительные функции по работе с трафиком. Все пакеты, принимаемые сервером, проходят через веб-сервер, включая пакеты, отправленные к игровым серверам. Это создает дополнительный уровень безопасности сети. Тут же стоит сказать, что настроен веб сервер просто отлично, что присуще далеко не всем проектам.

#### Игровые сервера

Сервера - одно из самых опасных мест во всем проекте. Авторы модов вообще не заботятся о их безопасности, что позволяет взламывать целые проекты! Что сделали мы? Мы полностью пересмотрели исходные коды всех модификаций, установленных у нас (на самом деле, не только модификаций, но и плагинов, ядер). Это именно то, в чем просчитываются многие. Все эти действа позволили практически полностью исключить возможность взлома проекта через отдельный сервер с уязвимостью.

#### База данных

[База данных](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85) (далее кратко - БД) - одно из самых "дырявых" мест. На нее нацелены атаки типа SQL-инъекция, а также некоторые другие. Помимо прочего, при взломе проекта всегда сливают его БД. Что мы делаем для ее защиты? Для начала, мы полностью разграничили доступ к ней. Каждый сервер (вернее сказать даже не сервер, а сервис, ведь база разделена для серверов, ботов и прочего ПО, работающего с ней) имеет доступ только к своей части базы, что позволяет сохранить самые важные данные в безопасности. Также мы закрыли доступ к ней из вне. Но на этом мы не остановились. Помимо прочего, БД можно украсть через такую вещь, как [phpmyadmin](https://ru.wikipedia.org/wiki/PhpMyAdmin). Раскрыть способ его защиты, кроме распределения полномочий, мы не можем, так как это позволит потенциальным хакерам несколько проще обойти нашу систему, потому с уверенностью заявляем, что данное место прикрыто несколькими слоями защиты, что делает проникновение внутрь просто нереальной задачей.

#### Человеческий фактор

Как вам должно быть известно, даже самую неприступную крепость можно захватить, если кто-то изнутри вам откроет проход в нее. Потому каждый член команды, будь он хелпером или создателем проекта, имеет доступ ровно к тому, что ему нужно для исполнения своих задач. Так, например, глава одного сервера не сможет никак навредить второму серверу, который также имеет своего главу. И это распространяется даже на всех сторонние сервисы, например, на дискорд или вк. Все максимально обособлено друг от друга, что позволяет исключить полную утечку данных или уничтожение проекта. Помимо прочего, каждый человек, который имеет хоть какие-то привилегии над другим, должен обязательно иметь двухфакторную аунтефикацию и некоторые другие меры предосторожности. А еще мы проводим разъяснительные работы среди персонала,  дабы максимально исключить человеческий фактор.

#### Обновления

Часто владельцы серверов забывают об обновлении версии системы и ПО (да что уж там сказать, даже банки и международные компании забывают это делать). Это очень большая ошибка. На самом деле, постоянное обновление позволяет закрыть множество уязвимостей, которые были допущены в старых версиях продуктов. Мы придерживаемся политики постоянного обновления ПО. Как только вышла новая версия системы или программы, мода, ядра или плагина, мы стремимся сразу перейти на нее. Обновления происходят постоянно, что в целом дает какую-никакую защиту от старых "дыр".

#### Настройка

Этот пункт можно считать по праву самым забываемым пунктом. Установили вы мод, плагин, ядро или даже программу, но в конфигурацию ее даже не заглядывали. Это и есть одна из самых частых ошибок. Именно благодаря конфигурации можно подкрутить оптимизацию, безопасность и многое другое. Мы никогда об этом не забываем, потому при каждом доступном для этого случае всегда проверяем настройки того, что используем.

#### Общее

В данной довольно большой статье были перечислены некоторые механизмы зашиты, которых мы придерживаемся. Понятное дело, что это далеко не все, что мы делаем для обеспечения вашей и нашей безопасности, но, писать еще более подробно не имеет смысла, так как такое вот кратенькое пояснение того, что мы имеем, превратится в гайд по обеспечению безопасности.


# Обход блокировки работы проекта

Короткий гайд с картинками как обойти блокировку проекта через vless

### Получение бесплатной ссылки

Перед установкой и настройкой самой программы, первое, что нам нужно - получить рабочую ссылку на vless. Вы можете купить доступ на различных сервисах, телеграмм ботах и других сайтах. В контексте данного гайда рассмотрим получение рабочей ссылки бесплатно на 7 дней. На том же сайте, кстати, можно купить ее на больший срок, либо же получать новую каждую неделю.

Начнем с перехода на [сайт](https://www.vpnjantit.com/free-v2ray-vless-germany). Далее выбираем любой из активных серверов (сверху на нем должно быть написано `Available`) ниже и нажимаем кнопку `Create Username V2Ray Vless` \
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FqrbDo9ag5ArUOcUGMbtp%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=9d0a05eb-0e37-4a3d-a64c-dbdda42715ab)\
\
Далее находим такое поле и вводим свой ник, подойдет любой, и нажимаем кнопку `Create Username V2Ray Vless`. \
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F8GC4xGsSSJdsRsskj46a%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=15ac91c6-cc4b-4d8f-ae6f-4af60330401d)\
\
После небольшой загрузки справа на сайте появляется примерно такой блок:\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FwY4hTppJgAqbkWDOs1LC%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=f6e46794-9bd6-49d9-aa29-7a83bf3bcafa)\
\
В нем вам нужно нажать первую сверху кнопку `Copy link` и сохранить эту ссылку для дальнейших действий.

### Установка V2RayN

Для начала переходим на [официальный репозиторий](https://github.com/2dust/v2rayN/releases) программы. Она полностью бесплатная и с открытым исходным кодом. Теперь вам нужно выбрать файл под вашу систему. Так, для Windows вы выбираете файл и нажимаете на его загрузку.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FKDg1nY2Gs5CWHFoJ8DPe%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=5840f0d3-81f9-46d5-b8a3-e8fe4cc0eb84)\
\
Полученный архив кладем в удобное место, например на рабочий стол и запускаем программу от имени администратора.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F9pYzMvYXrsLrpDhjm0Cm%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=cd4db186-451e-449a-95e8-0956bcc4f038)

### Настройка V2RayN

После открытия программы вам нужно скопировать ссылку, которую мы получили в первой части гайда, в буфер обмена. Потом нажимаем кнопку `Серверы` и следом кнопку `Импорт массива URL из буфера обмена`.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FY6pTdyHAHfGhzg9XDALz%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=9cf33ebb-9113-479a-9cab-44187a27a077)\
\
Если все сделано верно, то ниже вы сможете увидеть появившейся сервер.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FuPT9AvU2YQETyPDzNbV7%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=6dac106b-1dd6-4e89-9a57-af2211ebaefa)\
\
Следом переходим в `Настройки`, `Настройки маршрутизации`.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FnNsuVn9okU6Vode8a80R%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=f880cd30-cde6-4d4a-a292-0be77fda23df)\
\
Далее нажимаем кнопку `Добавить`.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FurKBodFCPQ6HmEv8Brwl%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=59b33915-7ead-4755-bcb2-d212309adae6)\
\
В окне в поле Примечание пишем `russia` и нажимаем кнопку `Подтвердить`\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FIohxIDN8Ql2gQ7C2MTyT%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=70e80315-2190-4a79-a757-09e8253a1426)\
\
Потом жмем ПКМ по `russia` и выбираем `Установить как активное правило`\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FJTRbaHObQYqNM556Htzi%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=ae95a9cf-057f-465b-a504-0ff57e50d511)\
\
Далее нажимаем по `russia` 2 раза ЛКМ. Открывается новое окно, где нужно выбрать кнопку `Добавить правило`.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FOrg9jrVoKo7wlOIo42Ki%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=aec6f25c-2157-4fa6-aae3-29c92c42023c)\
\
В появившимся окне в графе `Примечание` пишем `proxy`, в графе `outboundTag` выбираем `proxy`, а в поле `домен` пишем текст `regexp:.*$`, после чего нажимаем `Применить` до тех пор, пока не перейдем на главную страницу.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FfcmpvoYn10u7rbhz1b1W%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=d034c775-8cd5-4673-9d6b-69657d7fcec9)\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2FScSOCzPGoGEFPaXILGRx%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=b3fe3e96-ec6b-49c5-a63a-c0582a6faf0b)\
\
Все готово, теперь проверяем работу: режим работы должен быть `Активный`, задержка должна быть `больше 0 и светиться зеленым`, а внизу должен быть `включен режим VPN`, `установить системный прокси` и выбрано .\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2F26J8bkEs1UWAuvIyWnrh%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=16c83db2-2f34-4e8d-8f62-d7ba0c42595f)\
\
Если у вас все так - обход работает и вы сможете играть на проекте без каких либо проблем и даже использовать заблокированные сайты и сервисы.\
\
Не забудьте изменить режим работы и выключить обход, чтобы не было большого пинга в игре. Поменяйте `Установить системный прокси` на `Очистить системный прокси` и выключите `режим VPN`.\
\
![](https://962387172-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M--H1Q-RM-GwcMxvwhG%2Fuploads%2Fc6q59Ezt5HzMWCmN5scw%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media\&token=aac58b34-eaa6-49c9-b6a8-8a0c0324d8d2)

### Решение возможных проблем

Иногда по ходу установки могут возникнуть различные проблемы, ниже приведен их список со способами решения.

#### Задержка -1, 0 или горит красным

В случае, если у вас цифра в поле задержка на главной странице горит красным, равна 0 или -1, то вам нужно получить другую ссылку и импортировать ее. Нерабочий сервер можно удалить, нажать по нему ПКМ, а потом кнопку `Удалить выбранные серверы`.


# TechReborn

## Полный список изменений

Индустриальная центрифуга:

* Поддержка улучшений
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Убрана бесполезная надпись в тултипе
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко
* Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах

Квантовый и цифровой сундук:

* При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом
* Валидация слотов входа
* Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука
* Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины
* Установка блока с передней стороной к игроку

Квантовый резервуар:

* Лимит хранилища
* При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Валидация слотов
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины

Термальный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную
* Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины
* Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)
* Полная интеграция с NEI

Прокатный станок:

* Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины
* Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений
* Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.

  Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка
* Обновление текстуры блока при его включении/выключении
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма

Доменная печь:

* Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками
* Валидация слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)
* Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"
* Перевод "Current heat" в GUI
* Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости
* Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрическая плавильная печь:

* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI

Промышленная дробилка:

* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Правильное отображение прогрессбара крафта
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)
* Улучшение рендера блока
* Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI
* Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма
* Изменение мультиблочной структуры на правильную
* Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии
* Изменение верхней текстуры блока при его работе

Компрессор имплозии:

* Синхронизация тайлов сервера с клиентом
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Добавлена кнопка показа мультиблока в мире
* Валидация слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Правильная мультиблочная конструкция
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Производитель материи:

* Настройка доступных катализаторов для производства
* Валидатор слотов
* Возможность производить энергию без катализатора
* Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется
* Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)
* Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры при работе / простое механизма
* Интеграция с NEI

Чанк лоадер:

* Полностью изменён функционал механизма
* Добавлены апгрейды радиуса для машины
* Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок
* Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Зарядник:

* Перерисован GUI
* В место 6 слотов для зарядки стало 18
* Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель
* Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом
* Добавлен крафт по умолчанию
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Детектор игрока:

* Локализованы сообщения о смене режима в чате
* Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI
* Добавлен крафт по умолчанию
* Возможность скрутить механизм с помощью ключа
* Сифон энергии из яйца дракона
* Убран внутренний инвентарь
* Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик \* 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T
* Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы

Преобразователь магической энергии:

* Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку
* Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)
* Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации
* Доступна автоматизация машины
* Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft
* Добавлен крафт платинового слитка из пыли
* Интеграция с NEI

Сборочная машина:

* Добавлен крафт по умолчанию
* Добавлен крафт электросхемы в машине
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Фикс локализации имени крафта в NEI
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Дизельный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы

Промышленный электролизёр:

* Валидатор всех слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало
* Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Поглотитель магической энергии:

* Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)&#x20;
* Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.
* Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края
* Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении
* Интеграция с NEI

Полужидкостный генератор:

* Валидатор слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Газовая турбина:

* Валидатор слотов
* Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Интеграция с NEI
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Обновление текстуры блока при его работе

Железная плавильная печь:

* Валидатор слотов
* Время переплавки берётся из рецепта
* Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива
* Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью
* Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо
* Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов

Химический реактор:

* Валидатор слотов
* Поддержка улучшений
* Отображение прогрессбара зарядки и крафта
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.
* Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте

IDSU (межпространственное хранилище EU):

* Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий
* В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData
* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку
* Добавлена возможность скручивать ключом механизм
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Правильный поворот блока со стороны сервера при установке
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

AESU (Регулируемое хранилище энергии):

* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Переименован в "Квантовое энергохранилище"
* Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации
* Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре

LESU (Мультихранилище энергии):

* Изменён GUI механизма.
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге
* Полная настройка входа выхода и ёмкости
* Локализация строк в GUI
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире
* Валидатор слотов
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Возможность скрутить блок ключом ic2
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрический верстак:

* Удалён из игры.

Дистиляционная колонна:

* Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)
* Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech
* Связан с NEI
* Вакуумный морозильник
* При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов
* Добавлен слот энергии
* Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка
* Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево
* Валидатор слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне

Плазменный генератор:

* Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг
* Добавлен тайл механизму (да, его не было...)
* Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре

Термоядерный контроллер(реактор):

* Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий
* Поворот блока гаечным ключом
* Скручивание реактора гаечным ключом
* Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии
* Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях
* Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)
* Валидатор слотов
* Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация
* Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI
* Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре
* Изменение текстуры блока при его работе

Громоотвод:

* Добавлен тайл
* Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию
* Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам
* Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg
* Выход энергии только снизу
* Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора

Теплогенератор:

* Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг
* Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией
* Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны
* Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе

Лесопилка:

* Исправлен мультиблок устройства
* В GUI добавлена кнопка показа мультиблока
* Добавлен слот зарядки машины энергией
* Валидатор слотов
* Поддержка и валидация сторонних жидкостей
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером
* Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI
* Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами

Класс ItemParts.java:

* Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI
* Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg
* Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.&#x20;
* Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать
* При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции
* При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены
* Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория
* Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.
* Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны
* Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые
* Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам
* Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...

Капсулы:

* В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах
* Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?
* В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами

Апгрейды:

* Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2

Скалокопатель:

* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой

Литиевый энергоранец:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака

Лапотронный мультипак:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака

Литиевая батарейка:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Лапатронный энерго шар:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Мультиинструмент (Посох Теслы):

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech
* Цена удара в EU энергии настраивается конфигом
* Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони
* Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём
* Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы
* Посох можно хранить в ящике для инструментов
* Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)

Продвинутый бур:

* Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом
* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

Устройство маскировки:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

PDA \[компьютерный куб (гайд-блок)]:

* Исправлен нечитаемый размер шрифта
* Убрана вкладка мультиблоков
* Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал
* Руссификация названий категорий

Прочее:

* Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы
* Поддержка редстоун сигнала механизмами
* Переведён мод до конца
* Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка
* Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)
* Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки
* Мод переименован в TechReborn Plus
* Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков
* Локализация информации о инструментах при зажатии Shift
* \[MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте
* Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.
* Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии
* Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера
* Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен
* Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен
* Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов
* LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией
* Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)
* Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами
* Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.
* HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %
* Удалены достижения


