> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.luxinfine.su/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.luxinfine.su/3301/techreborn.md).

# TechReborn

## Полный список изменений

Индустриальная центрифуга:

* Поддержка улучшений
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Убрана бесполезная надпись в тултипе
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко
* Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах

Квантовый и цифровой сундук:

* При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом
* Валидация слотов входа
* Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука
* Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины
* Установка блока с передней стороной к игроку

Квантовый резервуар:

* Лимит хранилища
* При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Валидация слотов
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины

Термальный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную
* Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины
* Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)
* Полная интеграция с NEI

Прокатный станок:

* Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины
* Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений
* Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.

  Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка
* Обновление текстуры блока при его включении/выключении
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма

Доменная печь:

* Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками
* Валидация слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)
* Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"
* Перевод "Current heat" в GUI
* Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости
* Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрическая плавильная печь:

* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI

Промышленная дробилка:

* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Правильное отображение прогрессбара крафта
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)
* Улучшение рендера блока
* Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI
* Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма
* Изменение мультиблочной структуры на правильную
* Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии
* Изменение верхней текстуры блока при его работе

Компрессор имплозии:

* Синхронизация тайлов сервера с клиентом
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Добавлена кнопка показа мультиблока в мире
* Валидация слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Правильная мультиблочная конструкция
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Производитель материи:

* Настройка доступных катализаторов для производства
* Валидатор слотов
* Возможность производить энергию без катализатора
* Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется
* Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)
* Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры при работе / простое механизма
* Интеграция с NEI

Чанк лоадер:

* Полностью изменён функционал механизма
* Добавлены апгрейды радиуса для машины
* Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок
* Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Зарядник:

* Перерисован GUI
* В место 6 слотов для зарядки стало 18
* Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель
* Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом
* Добавлен крафт по умолчанию
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Детектор игрока:

* Локализованы сообщения о смене режима в чате
* Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI
* Добавлен крафт по умолчанию
* Возможность скрутить механизм с помощью ключа
* Сифон энергии из яйца дракона
* Убран внутренний инвентарь
* Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик \* 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T
* Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы

Преобразователь магической энергии:

* Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку
* Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)
* Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации
* Доступна автоматизация машины
* Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft
* Добавлен крафт платинового слитка из пыли
* Интеграция с NEI

Сборочная машина:

* Добавлен крафт по умолчанию
* Добавлен крафт электросхемы в машине
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Фикс локализации имени крафта в NEI
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Дизельный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы

Промышленный электролизёр:

* Валидатор всех слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало
* Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Поглотитель магической энергии:

* Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)&#x20;
* Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.
* Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края
* Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении
* Интеграция с NEI

Полужидкостный генератор:

* Валидатор слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Газовая турбина:

* Валидатор слотов
* Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Интеграция с NEI
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Обновление текстуры блока при его работе

Железная плавильная печь:

* Валидатор слотов
* Время переплавки берётся из рецепта
* Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива
* Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью
* Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо
* Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов

Химический реактор:

* Валидатор слотов
* Поддержка улучшений
* Отображение прогрессбара зарядки и крафта
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.
* Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте

IDSU (межпространственное хранилище EU):

* Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий
* В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData
* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку
* Добавлена возможность скручивать ключом механизм
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Правильный поворот блока со стороны сервера при установке
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

AESU (Регулируемое хранилище энергии):

* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Переименован в "Квантовое энергохранилище"
* Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации
* Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре

LESU (Мультихранилище энергии):

* Изменён GUI механизма.
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге
* Полная настройка входа выхода и ёмкости
* Локализация строк в GUI
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире
* Валидатор слотов
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Возможность скрутить блок ключом ic2
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрический верстак:

* Удалён из игры.

Дистиляционная колонна:

* Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)
* Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech
* Связан с NEI
* Вакуумный морозильник
* При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов
* Добавлен слот энергии
* Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка
* Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево
* Валидатор слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне

Плазменный генератор:

* Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг
* Добавлен тайл механизму (да, его не было...)
* Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре

Термоядерный контроллер(реактор):

* Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий
* Поворот блока гаечным ключом
* Скручивание реактора гаечным ключом
* Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии
* Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях
* Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)
* Валидатор слотов
* Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация
* Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI
* Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре
* Изменение текстуры блока при его работе

Громоотвод:

* Добавлен тайл
* Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию
* Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам
* Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg
* Выход энергии только снизу
* Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора

Теплогенератор:

* Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг
* Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией
* Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны
* Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе

Лесопилка:

* Исправлен мультиблок устройства
* В GUI добавлена кнопка показа мультиблока
* Добавлен слот зарядки машины энергией
* Валидатор слотов
* Поддержка и валидация сторонних жидкостей
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером
* Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI
* Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами

Класс ItemParts.java:

* Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI
* Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg
* Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.&#x20;
* Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать
* При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции
* При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены
* Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория
* Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.
* Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны
* Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые
* Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам
* Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...

Капсулы:

* В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах
* Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?
* В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами

Апгрейды:

* Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2

Скалокопатель:

* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой

Литиевый энергоранец:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака

Лапотронный мультипак:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака

Литиевая батарейка:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Лапатронный энерго шар:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Мультиинструмент (Посох Теслы):

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech
* Цена удара в EU энергии настраивается конфигом
* Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони
* Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём
* Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы
* Посох можно хранить в ящике для инструментов
* Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)

Продвинутый бур:

* Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом
* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

Устройство маскировки:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

PDA \[компьютерный куб (гайд-блок)]:

* Исправлен нечитаемый размер шрифта
* Убрана вкладка мультиблоков
* Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал
* Руссификация названий категорий

Прочее:

* Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы
* Поддержка редстоун сигнала механизмами
* Переведён мод до конца
* Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка
* Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)
* Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки
* Мод переименован в TechReborn Plus
* Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков
* Локализация информации о инструментах при зажатии Shift
* \[MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте
* Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.
* Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии
* Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера
* Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен
* Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен
* Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов
* LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией
* Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)
* Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами
* Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.
* HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %
* Удалены достижения
