# TechReborn

## Полный список изменений

Индустриальная центрифуга:

* Поддержка улучшений
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Убрана бесполезная надпись в тултипе
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко
* Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах

Квантовый и цифровой сундук:

* При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом
* Валидация слотов входа
* Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука
* Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины
* Установка блока с передней стороной к игроку

Квантовый резервуар:

* Лимит хранилища
* При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Валидация слотов
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины

Термальный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную
* Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины
* Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)
* Полная интеграция с NEI

Прокатный станок:

* Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины
* Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений
* Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.

  Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка
* Обновление текстуры блока при его включении/выключении
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма

Доменная печь:

* Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками
* Валидация слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)
* Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"
* Перевод "Current heat" в GUI
* Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости
* Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрическая плавильная печь:

* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI

Промышленная дробилка:

* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Правильное отображение прогрессбара крафта
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)
* Улучшение рендера блока
* Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI
* Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма
* Изменение мультиблочной структуры на правильную
* Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии
* Изменение верхней текстуры блока при его работе

Компрессор имплозии:

* Синхронизация тайлов сервера с клиентом
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Добавлена кнопка показа мультиблока в мире
* Валидация слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Правильная мультиблочная конструкция
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Производитель материи:

* Настройка доступных катализаторов для производства
* Валидатор слотов
* Возможность производить энергию без катализатора
* Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется
* Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)
* Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры при работе / простое механизма
* Интеграция с NEI

Чанк лоадер:

* Полностью изменён функционал механизма
* Добавлены апгрейды радиуса для машины
* Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок
* Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Зарядник:

* Перерисован GUI
* В место 6 слотов для зарядки стало 18
* Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель
* Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом
* Добавлен крафт по умолчанию
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Детектор игрока:

* Локализованы сообщения о смене режима в чате
* Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI
* Добавлен крафт по умолчанию
* Возможность скрутить механизм с помощью ключа
* Сифон энергии из яйца дракона
* Убран внутренний инвентарь
* Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик \* 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T
* Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы

Преобразователь магической энергии:

* Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку
* Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)
* Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации
* Доступна автоматизация машины
* Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft
* Добавлен крафт платинового слитка из пыли
* Интеграция с NEI

Сборочная машина:

* Добавлен крафт по умолчанию
* Добавлен крафт электросхемы в машине
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Фикс локализации имени крафта в NEI
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Дизельный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы

Промышленный электролизёр:

* Валидатор всех слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало
* Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Поглотитель магической энергии:

* Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)&#x20;
* Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.
* Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края
* Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении
* Интеграция с NEI

Полужидкостный генератор:

* Валидатор слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Газовая турбина:

* Валидатор слотов
* Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Интеграция с NEI
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Обновление текстуры блока при его работе

Железная плавильная печь:

* Валидатор слотов
* Время переплавки берётся из рецепта
* Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива
* Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью
* Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо
* Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов

Химический реактор:

* Валидатор слотов
* Поддержка улучшений
* Отображение прогрессбара зарядки и крафта
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.
* Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте

IDSU (межпространственное хранилище EU):

* Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий
* В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData
* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку
* Добавлена возможность скручивать ключом механизм
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Правильный поворот блока со стороны сервера при установке
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

AESU (Регулируемое хранилище энергии):

* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Переименован в "Квантовое энергохранилище"
* Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации
* Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре

LESU (Мультихранилище энергии):

* Изменён GUI механизма.
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге
* Полная настройка входа выхода и ёмкости
* Локализация строк в GUI
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире
* Валидатор слотов
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Возможность скрутить блок ключом ic2
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрический верстак:

* Удалён из игры.

Дистиляционная колонна:

* Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)
* Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech
* Связан с NEI
* Вакуумный морозильник
* При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов
* Добавлен слот энергии
* Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка
* Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево
* Валидатор слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне

Плазменный генератор:

* Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг
* Добавлен тайл механизму (да, его не было...)
* Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре

Термоядерный контроллер(реактор):

* Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий
* Поворот блока гаечным ключом
* Скручивание реактора гаечным ключом
* Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии
* Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях
* Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)
* Валидатор слотов
* Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация
* Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI
* Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре
* Изменение текстуры блока при его работе

Громоотвод:

* Добавлен тайл
* Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию
* Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам
* Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg
* Выход энергии только снизу
* Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора

Теплогенератор:

* Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг
* Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией
* Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны
* Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе

Лесопилка:

* Исправлен мультиблок устройства
* В GUI добавлена кнопка показа мультиблока
* Добавлен слот зарядки машины энергией
* Валидатор слотов
* Поддержка и валидация сторонних жидкостей
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером
* Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI
* Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами

Класс ItemParts.java:

* Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI
* Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg
* Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.&#x20;
* Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать
* При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции
* При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены
* Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория
* Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.
* Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны
* Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые
* Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам
* Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...

Капсулы:

* В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах
* Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?
* В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами

Апгрейды:

* Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2

Скалокопатель:

* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой

Литиевый энергоранец:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака

Лапотронный мультипак:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака

Литиевая батарейка:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Лапатронный энерго шар:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Мультиинструмент (Посох Теслы):

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech
* Цена удара в EU энергии настраивается конфигом
* Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони
* Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём
* Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы
* Посох можно хранить в ящике для инструментов
* Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)

Продвинутый бур:

* Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом
* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

Устройство маскировки:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

PDA \[компьютерный куб (гайд-блок)]:

* Исправлен нечитаемый размер шрифта
* Убрана вкладка мультиблоков
* Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал
* Руссификация названий категорий

Прочее:

* Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы
* Поддержка редстоун сигнала механизмами
* Переведён мод до конца
* Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка
* Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)
* Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки
* Мод переименован в TechReborn Plus
* Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков
* Локализация информации о инструментах при зажатии Shift
* \[MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте
* Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.
* Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии
* Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера
* Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен
* Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен
* Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов
* LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией
* Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)
* Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами
* Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.
* HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %
* Удалены достижения


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.luxinfine.su/3301/techreborn.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
