TechReborn

Полный список изменений

Индустриальная центрифуга:
  • Поддержка улучшений
  • Валидатор слотов
  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
  • Убрана бесполезная надпись в тултипе
  • Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко
  • Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах
Квантовый и цифровой сундук:
  • При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом
  • Валидация слотов входа
  • Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука
  • Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.
  • Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название
  • Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины
  • Установка блока с передней стороной к игроку
Квантовый резервуар:
  • Лимит хранилища
  • При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом
  • Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название
  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
  • Валидация слотов
  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
  • Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины
Термальный генератор:
  • Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
  • Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии
  • Валидация слотов
  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
  • Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI
  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
  • Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную
  • Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины
  • Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)
  • Полная интеграция с NEI
Прокатный станок:
  • Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины
  • Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений
  • Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.
    Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
  • Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка
  • Обновление текстуры блока при его включении/выключении
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма
Доменная печь:
  • Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками
  • Валидация слотов
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)
  • Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"
  • Перевод "Current heat" в GUI
  • Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости
  • Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
Электрическая плавильная печь:
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • Валидация слотов
  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
  • Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI
Промышленная дробилка:
  • Синхронизация тайла сервера с клиентом
  • Правильное отображение прогрессбара крафта
  • Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
  • Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • Валидация слотов
  • Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
  • Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)
  • Улучшение рендера блока
  • Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI
  • Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма
  • Изменение мультиблочной структуры на правильную
  • Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии
  • Изменение верхней текстуры блока при его работе
Компрессор имплозии:
  • Синхронизация тайлов сервера с клиентом
  • Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • Добавлена кнопка показа мультиблока в мире
  • Валидация слотов
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Правильная мультиблочная конструкция
  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI
Производитель материи:
  • Настройка доступных катализаторов для производства
  • Валидатор слотов
  • Возможность производить энергию без катализатора
  • Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется
  • Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)
  • Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Изменение текстуры при работе / простое механизма
  • Интеграция с NEI
Чанк лоадер:
  • Полностью изменён функционал механизма
  • Добавлены апгрейды радиуса для машины
  • Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок
  • Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Интеграция с NEI
Зарядник:
  • Перерисован GUI
  • В место 6 слотов для зарядки стало 18
  • Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель
  • Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом
  • Добавлен крафт по умолчанию
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
Детектор игрока:
  • Локализованы сообщения о смене режима в чате
  • Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI
  • Добавлен крафт по умолчанию
  • Возможность скрутить механизм с помощью ключа
  • Сифон энергии из яйца дракона
  • Убран внутренний инвентарь
  • Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик * 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T
  • Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы
Преобразователь магической энергии:
  • Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку
  • Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)
  • Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации
  • Доступна автоматизация машины
  • Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft
  • Добавлен крафт платинового слитка из пыли
  • Интеграция с NEI
Сборочная машина:
  • Добавлен крафт по умолчанию
  • Добавлен крафт электросхемы в машине
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • Валидатор слотов
  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Фикс локализации имени крафта в NEI
  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI
Дизельный генератор:
  • Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
  • Валидация слотов
  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
  • Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.
  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
  • Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Интеграция с NEI
  • Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы
Промышленный электролизёр:
  • Валидатор всех слотов
  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
  • Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало
  • Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх
  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI
Поглотитель магической энергии:
  • Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)
  • Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.
  • Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края
  • Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении
  • Интеграция с NEI
Полужидкостный генератор:
  • Валидатор слотов
  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
  • Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
  • Список доступного топлива настраивается конфигом
  • Синхронизация тайла сервера с клиентом
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Интеграция с NEI
Газовая турбина:
  • Валидатор слотов
  • Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)
  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
  • Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
  • Список доступного топлива настраивается конфигом
  • Синхронизация тайла сервера с клиентом
  • Интеграция с NEI
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Обновление текстуры блока при его работе
Железная плавильная печь:
  • Валидатор слотов
  • Время переплавки берётся из рецепта
  • Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива
  • Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью
  • Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо
  • Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов
Химический реактор:
  • Валидатор слотов
  • Поддержка улучшений
  • Отображение прогрессбара зарядки и крафта
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.
  • Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте
IDSU (межпространственное хранилище EU):
  • Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий
  • В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData
  • Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)
  • Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
  • Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку
  • Добавлена возможность скручивать ключом механизм
  • Корретный I/O энергии
  • Валидатор слотов
  • Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
  • Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
  • Локализация строк в GUI
  • Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
  • Правильный поворот блока со стороны сервера при установке
  • Возможность повернуть блок ключом Ic2
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
AESU (Регулируемое хранилище энергии):
  • Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)
  • Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
  • Корретный I/O энергии
  • Валидатор слотов
  • Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
  • Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
  • Локализация строк в GUI
  • Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
  • Переименован в "Квантовое энергохранилище"
  • Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте
  • Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
  • Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации
  • Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре
LESU (Мультихранилище энергии):
  • Изменён GUI механизма.
  • Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
  • Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге
  • Полная настройка входа выхода и ёмкости
  • Локализация строк в GUI
  • Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
  • Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире
  • Валидатор слотов
  • Возможность повернуть блок ключом Ic2
  • Возможность скрутить блок ключом ic2
  • Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
Электрический верстак:
  • Удалён из игры.
Дистиляционная колонна:
  • Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)
  • Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech
  • Связан с NEI
  • Вакуумный морозильник
  • При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов
  • Добавлен слот энергии
  • Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка
  • Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево
  • Валидатор слотов
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне
Плазменный генератор:
  • Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг
  • Добавлен тайл механизму (да, его не было...)
  • Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Интеграция с NEI
  • Изменение текстуры блока при его работе
  • Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
Термоядерный контроллер(реактор):
  • Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий
  • Поворот блока гаечным ключом
  • Скручивание реактора гаечным ключом
  • Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии
  • Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях
  • Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)
  • Валидатор слотов
  • Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация
  • Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону
  • Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI
  • Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре
  • Изменение текстуры блока при его работе
Громоотвод:
  • Добавлен тайл
  • Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию
  • Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам
  • Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg
  • Выход энергии только снизу
  • Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора
Теплогенератор:
  • Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг
  • Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией
  • Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны
  • Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии
  • Интеграция с NEI
  • Изменение текстуры блока при его работе
Лесопилка:
  • Исправлен мультиблок устройства
  • В GUI добавлена кнопка показа мультиблока
  • Добавлен слот зарядки машины энергией
  • Валидатор слотов
  • Поддержка и валидация сторонних жидкостей
  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
  • Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
  • Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером
  • Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI
  • Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами
Класс ItemParts.java:
  • Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI
  • Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg
  • Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.
  • Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать
  • При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции
  • При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены
  • Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория
  • Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.
  • Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны
  • Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые
  • Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам
  • Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...
Капсулы:
  • В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах
  • Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?
  • В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами
Апгрейды:
  • Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2
Скалокопатель:
  • Исправлена трата энергии при ломании блоков
  • Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
  • Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой
Литиевый энергоранец:
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
  • Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
  • Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака
Лапотронный мультипак:
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
  • Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
  • Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака
Литиевая батарейка:
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
Лапатронный энерго шар:
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
Мультиинструмент (Посох Теслы):
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
  • Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech
  • Цена удара в EU энергии настраивается конфигом
  • Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони
  • Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём
  • Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы
  • Посох можно хранить в ящике для инструментов
  • Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)
Продвинутый бур:
  • Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом
  • Исправлена трата энергии при ломании блоков
  • Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
  • Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
Устройство маскировки:
  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
PDA [компьютерный куб (гайд-блок)]:
  • Исправлен нечитаемый размер шрифта
  • Убрана вкладка мультиблоков
  • Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал
  • Руссификация названий категорий
Прочее:
  • Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы
  • Поддержка редстоун сигнала механизмами
  • Переведён мод до конца
  • Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка
  • Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)
  • Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки
  • Мод переименован в TechReborn Plus
  • Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков
  • Локализация информации о инструментах при зажатии Shift
  • [MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте
  • Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.
  • Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии
  • Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера
  • Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен
  • Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен
  • Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов
  • LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией
  • Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)
  • Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами
  • Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.
  • HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %
  • Удалены достижения